Дженнифер Хейл размышляет о Шепарде из Mass Effect 2 15 лет спустя
Игровые новости

Дженнифер Хейл размышляет о Шепарде из Mass Effect 2 15 лет спустя


Дженнифер Хейл не понаслышке знает, насколько эффективными могут быть видеоигры. Во время видеозвонка с Polygon голос коммандера Шепарда рассказал историю одного игрока Mass Effect, который впервые столкнулся с серией BioWare во время физиотерапии. «У одной женщины случился инсульт. Ей было около 30 лет, и ее физиотерапевт сказал: «Возьмите игровой контроллер, найдите игру и используйте ее, чтобы научиться восстанавливать мелкую моторику». Так она попала в Mass Effect».

Видеоигры могут влиять на нашу жизнь не только контроллером, например, встреча с другом или будущим супругом, играющим в онлайн-игры. Хейл говорит, что они дали ей чувство общности. Она сказала, что ей предоставлена ​​«невероятная привилегия» в плане взаимодействия с сообществом Mass Effect на конференциях и в Интернете.

«Я не использую слово «поклонники», — сказала она. «Я считаю, что мне это очень некомфортно, потому что все вокруг — это сообщество. Вы — другой конец опыта, если хотите». («Вы» — это все, кто привнес Mass Effect в свою жизнь посредством прохождения, фанарта, косплея, татуировок, встреч с фанатами и т. д.) «Невероятно, что для них значит игра», — сказал Хейл.

Одной из причин, по которой Mass Effect приобрела такое большое количество поклонников, было то, что BioWare рассматривала инклюзивность, которую Хейл назвал «революционной». Игроки, которые только недавно попали в серию обновленной трилогии 2021 года. Легендарное издание Mass Effectвозможно, не осознавали, сколько дискуссий породили некоторые прогрессивные идеи серии (для своего времени), такие как вариант однополых отношений в первой игре. «Это так разозлило Fox News, что они не могли перестать говорить об этом. И я подумал: «Ну, отлично. Просто придумай правильное название. Это здорово для продаж», — сказал Хейл. (Как новым, так и старым игрокам следует посмотреть, как ведущие Fox News ставят себя в неловкое положение в этом клипе 2008 года о Масс Эффект и «SE’XBOX».)

Изображение: BioWare/EA

Когда BioWare выпустила первый трейлер Легендарное изданиеХейл расплакался. «Что-то заставило меня схватить телефон, потому что я просто хотел быть в тот момент со всеми членами сообщества Mass Effect». Она поделилась своим необдуманным ответом в Интернете, и один комментарий ей запомнился. «Они сказали: «Вот как выглядит представительство». И это просто поразило меня».

«Жить своей жизнью, жить как… Я женщина, и я родилась в то время, когда мы довольно часто были гражданами второго сорта», — сказал Хейл, отметив, что только в третьей игре ФемШеп (версия персонажа, которую многие фанаты предпочитают как каноническую) появилась на обложке игры. «Ты просто привыкаешь быть второсортным и даже не осознаешь этого, пока кто-то не поместит тебя в первый класс, и ты не скажешь: «О Боже, вот на что это похоже». И вдруг ты видишь все, чего тебе не хватало».

Хейл также «мгновенно почувствовал осознание того, где находится все мое представление, а где не представлены все эти другие люди. (…) Эта игра дала многим людям ощущение того, что они представлены. Я не думаю, что вы можете это недооценивать». Помогло и то, что оригинальная трилогия Mass Effect «была чертовски хорошо сделана».

Хотя Хейл тесно связана с Mass Effect, она не играла ни в большую часть серии, ни в какие-либо игры, если уж на то пошло. «Я плохо играю в игры», — со смехом сказал Хейл. «Все заглавные буквы. Я отстой. Длинный тыс, много тыс.» Когда Том Бисселл представил ее для The New Yorker в 2011 году, он «заставил» ее сыграть первый час Масс Эффект 2.

Игра в нее «свела меня с ума», сказала Хейл, «отчасти потому, что у меня это очень плохо получалось», но также и потому, что наблюдение за игрой в действии дало ей массу контекста, которого у нее никогда не было в записывающей кабине. «85% времени (актеры озвучки) работают в холодном чтении», — объяснила Хейл, имея в виду, что большую часть времени она записывает, не прочитав предварительно сценарий. «Мы никогда не видим очереди, пока не приступим к записи, и мы сделаем пару сетов по три, немного перенаправление, а затем он выйдет на рынок.

«Поэтому, когда я играла в Mass Effect, мне было доступно гораздо больше контекста. Я подумала: «Боже мой, если бы я знала это, я бы добавила этот нюанс и то чувство», — сказала она. Видеть все, что оживает в игре, иначе, чем она себе представляла, например, окружающую среду и персонажей, и знать, что вновь обретенный контекст повлиял бы на ее игру, «сводит меня с ума».

Женщина-Шепард сражается с инопланетянами с помощью Омни-клинка в Mass Effect Legendary Edition Изображение: BioWare/Electronic Arts

Тем не менее, в серии Mass Effect у Хейла было больше контекста, чем обычно. Что касается некоторых игр, «мы получаем невероятную привилегию встретиться с ведущими сценаристами при запуске игры и с производственной командой. И они дают нам брифинг об общей картине всего этого проекта». Она получила краткое изложение сюжета, построения мира и персонажей Mass Effect, а также объяснение разветвленных сюжетных путей и вариантов диалога, «что я считала крутым и приключенческим, и мне это нравилось».

Эти разные пути диалога — Идеал и Ренегат — повлияли на игру Хейла. «Когда я записывал конкретный момент в игре, я записывал его как нейтральный, а затем (…) я просто слегка придавал ему вкус, совсем чуть-чуть (для вариантов Paragon и Renegade)», — сказал Хейл. «В тот момент нужно было жонглировать множеством деталей, но именно это и есть запись игры». Из-за всего этого жонглирования получается так, что «эмоциональный удар – это просто твой день». Неудивительно, что запись реплик Ренегата Шепарда доставляла Хейлу больше удовольствия. «Я всегда шучу и говорю, что Paragon — это то, кем я хотел бы быть, а Renegade — это то, что я хотел бы сказать».

Хейл сказал, что команда «действительно добилась успеха» в записи Масс Эффект 2 и Масс Эффект 3. «Актерская игра превратилась в мой любимый вид актерской игры, где ты просто можешь прожить ее. Вам вообще не нужно как-то выжимать из момента. Вы можете просто быть по-настоящему максимально аутентичными в игре».

В какой-то момент эта игра стала немного слишком аутентичный. Масс Эффект 2 включает в себя знаменитое драматическое начало, в котором командир Шепард умирает в первые несколько минут. Шепард дрейфует в космосе, прочь от опустошенной Нормандии, когда из их скафандра начинает пропускать воздух. «Я заставила режиссера безумно чувствовать себя неловко из-за этого. Было очень весело наблюдать, как она корчится, пока я умираю. Это означало, что я делал это хорошо», — сказал Хейл. «Это было здорово.»

Командир Mass Effect Шепард в гражданской одежде Изображение: BioWare/EA

Хейл описал систему, которую BioWare использовала во время записи, которая воспроизводила реплики партнера по сцене, если они были записаны ранее, «что было мечтой». Однако, как и Шепард, Хейл часто записывалась первой, поэтому ей не удавалось испытать это так сильно, как другим актерам игры.

Во время записи некоторых финальных сцен Масс Эффект 3 между Шепардом и капитаном Дэвидом Андерсоном, где они проводят несколько мгновений вместе, прежде чем Андерсон умирает от огнестрельного ранения. «Я должен был услышать (актера Андерсона Кита Дэвида) и играть с ним взад и вперед таким образом. И это волшебство, когда у тебя есть возможность иметь другого актера — даже виртуально — рядом с тобой в данный момент, это было невероятно», — сказал Хейл.

Но сцены с Андерсоном оказались для Хейла не самыми эмоциональными. «Сцены прощания с Гаррусом меня просто убили. Мне пришлось остановиться и взять себя в руки на минуту. Так что я просто продолжал: «Шепард не плачет. Шепард не плачет. Шепард не плачет. Смирись с этим».

Сцены прощания были для Хейла такими же эмоциональными, как и для игроков. Это было прощание сообщества с персонажами, которые им полюбились за три игры. (Пока наполненный фан-сервисом Цитадель DLC вышел год спустя, и игрокам пришлось попрощаться заново.)

Лиара — единственный подтвержденный персонаж из оригинальной трилогии, который вернется в следующей части Mass Effect, хотя это не помешало фанатам задаться вопросом, вернется ли Шепард. Хейл сказала, что она не работала над следующей Mass Effect, но: «Я бы с радостью. (…) Я бы с удовольствием продолжила историю Шеперда, если бы она приносила пользу вселенной как можно лучше».

Тем временем, пока наконец не выйдет следующий Mass Effect, у сообщества Mass Effect будет Легендарное издание Mass Effect наслаждаться в тысячный раз. Только не ждите, что Хейл справится с этим в ближайшее время.

    Добавить комментарий