Многие ведра цифровых чернил были пролиты в честь победителя «Игры года» Клер Обскур: Экспедиция 33. И не зря: в своей дебютной ролевой игре команда Sandfall Interactive создала нечто поистине завораживающее. Одна из причин, по которой игроки так быстро увлеклись Экспедиция 33 это его эмоциональный пролог.
В первые моменты вы играете за Гюстава и его бывшую возлюбленную Софи, которые пробираются по улицам Люмьера накануне Гоммажа. (Управление Софи, которое помогло установить с ней связь и установить ставки в игре, изначально не было частью пролога, рассказал Сандфолл Polygon в конце 2025 года.) Частично его очарование заключается в том, что Экспедиция 33 ни черта не рассказывает в первые моменты, предоставляя игроку возможность собрать воедино то, что происходит, посредством повествования об окружающей среде и проницательных диалогов.
Кроме, ну, Экспедиция 33Пролог фактически выдает всю игру всего за пару строк диалога, если вы внимательно слушаете.
(Предупреждение: Оставшаяся часть статьи содержит полные спойлеры к Клер Обскур: Экспедиция 33поздняя игра раскрывается.)
Гюстав и Софи могут поговорить с некоторыми жителями Люмьера, прогуливаясь по городу, например с Мари. Из этого разговора мы узнаем, что разлучило Гюстава и Софи; он хотел детей, она нет. Самый яркий диалог возникает не из разговора с другими персонажами, а из размышлений Софи вслух.
Когда игроки поворачивают на улицу Люмьера, мимо места, где Люн играет на гитаре перед публикой, Монолит постепенно становится полностью видимым. Игра не переключается на разговор, похожий на кат-сцену, а вместо этого Софи и Гюстав разговаривают, когда игрок полностью контролирует их ходьбу. Их значки появляются внизу экрана вместе с субтитрами. «Иногда мне ее жаль», — говорит Софи, имея в виду Художницу, божествоподобное существо, которое каждый год стирает часть жителей Люмьера.
«Посмотри на нее. Она выглядит… грустной», — продолжает Софи. И она это делает; Художница сидит напротив Монолита, ее руки скрещены на сгорбленных коленях, как будто она защитно обнимает себя. Ее длинные белые волосы действуют как занавес, скрывающий ее черты лица. Ее внешний вид вызывает сочувствие и противоречит нашему первоначальному представлению о Художнице как злобной злодейке.
«Может быть, она тоже пленница», — говорит Софи. «Застрял в одном цикле с нами». Гюстав отмечает, что только Софи «могла выбрать сочувствие в такой момент».
С этим коротким взад и вперед, составляющим всего несколько секунд в часовом прологе, переполненном информацией, Клер Обскур: Экспедиция 33 обнажает свой тезис; разрушительный, порочный и болезненный цикл горя может заключить в тюрьму любого. Часто можно предложить только сочувствие со стороны, поскольку некоторые раны невозможно залечить.
Сочувствие Софи к Художнице — наш первый намек на то, что, возможно, Художница не одномерный злодей. (Это, а также тот факт, что она просто выглядит так чертовски грустно присел перед Монолитом.) На самом деле Художница вовсе не стирает граждан Люмьера — ее муж Ренуар пытается вытеснить Художницу с холста Версо, в котором она обитает как выход для своего горя с тех пор, как Версо погиб в пожаре. (Лор этой игры… много.)
Художница — Алина Дессандр из мира за пределами холста — такая же пленница своего горя, как нарисованные Люмьером граждане — пленники, ожидающие своей неминуемой участи из-за гоммажа. Она находится в ловушке под тяжестью потери сына.
Конечно, ничего из этого игроку не известно, когда Софи и Гюстав быстро беседуют в прологе. Их обмен может быть быстро забыт — в эти первые моменты в Люмьере можно вести множество разговоров, поскольку игра медленно выдает информацию, предыстории персонажей и объяснения механики игрового процесса.
Собираем воедино Клер Обскур: Экспедиция 33Загадку можно будет решить только намного позже в игре, как только будут раскрыты ее тонкости. Только тогда игрок сможет оглянуться назад на сочувствие Софи и почувствовать лампочку.

