Когда выходит стрелок-эвакуатор и говорит, что он подбирает людей в зависимости от того, сколько они решат стрелять, у людей, естественно, возникает много вопросов. Embark недавно сообщил, что Arc Raiders теперь использует систему подбора игроков, основанную на агрессии, а также другие неуказанные параметры, чтобы объединять игроков со схожим стилем игры.
«Поэтому, если вы предпочитаете играть в PvE и у вас меньше конфликтов с игроками… вы получите больше совпадений (в такой игре). Очевидно, что это не полная наука», — сказал GamesBeat генеральный директор Embark Патрик Седерлунд.
Эта новость вызвала самые разные реакции: некоторые приветствовали идею вознаграждения за мирную игру в мирных лобби, другие считали, что Arc Raiders наказывают их за удовольствие от PvP, а некоторые беспокоились, что их кровавые матчи втроем отравят их одиночный подбор игроков.
Как некоторые предполагали, когда Седерлунд описывал систему, Уоткинс говорит, что Arc Raiders не выносит «никаких оценочных или моральных суждений», когда вы стреляете кому-то в спину.
«Мы можем отслеживать, кто стреляет первым, кто получает урон и кто (делает) что угодно. Но единственное, чего система не делает, — это пытается предположить намерение. Если я очень плохой игрок, а вы хороший игрок, а я агрессор, и я просто пропускаю все свои удары, а вы защищаете себя, игра не знает, каково было намерение. Они просто видели, как вы убили меня, потому что я ужасен», — сказал Уоткинс.
«Это не игра, которая судит вас за ваши действия. Это просто вопрос: участвуете ли вы вообще в PvP? Так что это немного грубый инструмент, поэтому мы продолжаем добавлять и настраивать то, что мы с ним делаем».
Предположения были дикими и свободными, но лично я изначально интерпретировал систему именно так. Это означает, что, безусловно, можно обойти систему, изменив свое поведение так, чтобы не выглядеть агрессором в глазах игры, но Уоткинс говорит, что команду устраивает, что у игроков есть такое количество свободы действий в процессе.
Цель, как также отметил Седерлунд, состоит в том, чтобы сплотить похожих игроков, а не запереть PvP-игроков на их собственном кровавом острове. У меня всего 13 убийств игроков за 50 часов (все это самооборона, клянусь!), и все же я все еще сталкиваюсь со странным серийным убийцей.
Как ни странно, Уоткинс также опроверг предыдущее утверждение Содерлунда о том, что Arc Raiders использует в своем уравнении традиционный подбор игроков, основанный на навыках.
«Мы не делаем ничего похожего на подбор игроков на основе навыков или подбор игроков на основе снаряжения», — сказал он. «На самом деле у нас есть такая рейтинговая система, и мы просто собираемся продолжать следить за состоянием матча и реакцией игроков, а затем настраивать ее».
Любопытный.


