Команда разработчиков Epic Games Store теперь полностью сосредоточена на «вещах, которые нужны игрокам», — говорит генеральный директор магазина Стив Эллисон.
После запуска магазина в 2018 году Epic уделяла приоритетное внимание созданию функций, ориентированных на издателей игр, потому что «нет магазина без контента», — сказала Эллисон в телефонном разговоре с PC Gamer на этой неделе. Затем внимание было обращено на создание мобильных версий магазина, но теперь пришло время приложить серьезные усилия по улучшению пользовательского опыта.
Это включает в себя технический пересмотр, который состоится в середине года — «Мы вырываем внутренности из Epic Games Launcher на ПК», — сказал Эллисон, — а также новые социальные функции. Планируется протестировать «сообщество и форумы вокруг некоторых из лучших игр в магазине» и добавить профили игроков, аватары, личные сообщения, голосовой чат и независимые от игры вечеринки.
Epic остается более осторожным, чем Steam, в отношении социальных функций
Добавление форумов представляет собой сдвиг в подходе. Еще в 2019 году генеральный директор Epic Тим Суини заявил, что в Epic Games Store не будет собственных досок объявлений, и призвал разработчиков ссылаться на внешние форумы.
В то время Epic также решила не имитировать такие функции Steam, как отзывы пользователей, представляя свою программу запуска как легкого посредника между разработчиками и игроками, а не просто пункт назначения. Система учетных записей Epic является хорошим примером этой философии: в отличие от API Steamworks, который позволяет играм взаимодействовать только с социальными функциями Steam, онлайн-сервисы Epic могут объединять игроков на разных платформах и в магазинах.
Этот интерес к совместимости не исчез, но Epic теперь открыта для создания более активного сообщества в своей программе запуска, с ограничениями, которые отличают ее подход от подхода Valve.
Что касается пользовательских обзоров, в 2022 году Epic представила систему, которая просит случайных пользователей, игравших в игру более двух часов, присвоить ей звездный рейтинг. Эллисон говорит, что система была «довольно пуленепробиваемой» как способ включения рейтингов игроков, не допуская бомбардировок обзорами.
«Бригада, которая происходит на платформе Steam против игр, когда они делают такие вещи, как ограничение частоты кадров до 30 кадров или что-то еще, что может перевернуть коммерческие результаты игры с ног на голову, — это то, чему мы не хотим способствовать», — сказал он.
Steam ввел функции, позволяющие смягчить бомбардировку обзорами, такие как выявление всплеска количества обзоров «не по теме», хотя возможность коллективно выражать гнев посредством массового опускания большого пальца — это, без сомнения, то, что некоторые пользователи Steam сказали бы, что им нравится в платформе. Модерация форумов и групп пользователей Steam также известна своей слабостью.
Epic, возможно, никогда не будет обслуживать пользователей, которым нужна общедоступная игра, но Эллисон говорит, что они знают, что нужно больше социальных функций, и собираются их создать.
«Сейчас первое, что мы собираемся изучить, — это добавить форум и использовать нашу команду по доверию и безопасности для модерации форумов», — сказал Эллисон. «Но сейчас мы открыты для всего этого. У нас все еще есть проблемы, и мы считаем, что эти вещи (например, обзорные бомбардировки) необходимо смягчить, но нам предстоит разобраться в этом».
Ускорение лаунчера
Другое важное объявление — технический пересмотр Epic Launcher — находится в разработке с октября и, как ожидается, выйдет этим летом.
«Цель состоит в том, чтобы устранить ощущение, которое возникает у игроков, когда (Epic Games Store) кажется немного медленным», — сказал Эллисон, — «Как будто вы заходите в свою библиотеку, и загрузка занимает две секунды, система выделяет ресурсы на то, когда она находится в лотке, время загрузки».
Эллисон сказала, что улучшение «довольно глубокое».
В год выпуска обзора Epic также поделилась некоторыми статистическими достижениями магазина за 2025 год, в первую очередь рекордными расходами на сторонние игры.
Хотя пользовательский опыт Epic в настоящее время не соответствует опыту Steam, он привлек разработчиков игр, предложив им более выгодную сделку — более низкое сокращение доходов, которое с июня прошлого года не вступит в силу до тех пор, пока годовой объем продаж игры не достигнет 1 миллиона долларов — и добился успеха в привлечении пользователей с помощью своей программы бесплатных игр, которую Эллисон планирует продолжать в обозримом будущем.


