Режиссера Гора Вербински недавно спросили о том, над чем размышляли многие поклонники кино: выглядит ли компьютерная графика в кино сейчас хуже, чем раньше? И если да, то почему?
Вербински, снявший первые три фильма «Пираты Карибского моря», американский ремейк «Звонка» и анимационную вестерн-комедию «Ранго», довольно прямолинейно возложил вину на Unreal Engine от Epic, который в последние несколько лет все больше и больше использовался для создания визуальных эффектов в кино и на телевидении, включая сериал Fallout.
«Неверно утверждать, что какой-то один инструмент виноват в некоторых ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием визуальных эффектов и компьютерной графики. Это правда, что сейчас гораздо больше людей создают компьютерную графику, чем когда-либо прежде, и с этим масштабом связан ряд успехов и неудач, но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения».
«Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и, в некоторых случаях, финальных пикселей», — сказал Тубах. «Я могу гарантировать, что художники, работавшие над большими блокбастерами с визуальными эффектами, такими как «Пираты Карибского моря» 10–15 лет назад, могли только мечтать о том, чтобы иметь на своих столах такой мощный инструмент, как Unreal Engine, который помог бы им выполнить работу — и я должен знать — я был одним из них!»


