Вот как проходят первые несколько минут «Ромео — мертвец»: сначала весь космос плавает в аквариуме под неземные звуки того, что в конечном итоге оказывается японским рэпом (это только титульный экран). Затем покадровая анимация о великолепном городе в миниатюрах. Затем! Снимок салона полицейской машины; атака зомби; ужасная смерть нашего героя; портал, открывающийся в пространственно-временной континуум, и дедушка на мотоцикле. Реанимация Ромео Звездочета с помощью шприца для глаз и большой космической шляпы. Больше зомби! История любви, рассказанная в воспоминаниях и переданная энергичной камерой, скользящей по прекрасно иллюстрированному комиксу. Злая подруга Ромео, прыгающая через измерения, Джульетта, и его дедушка, похожий на Дока Брауна, необъяснимым образом переродились в виде разумной заплатки на куртке. Честно говоря, если бы я не провел последние шесть часов, играя в нее, я бы назвал «Ромео — мертвец» именно такой игрой, которую они больше не делают.
Эта последняя странность от своеобразной студии Grasshopper Manufacture кажется, что она была выброшена из прошлого, из давно ушедшей, далеко запомнившейся эпохи, когда видеоигры были дикими; не связанный правилами. Я понимаю, что это избирательная память, отфильтрованная через ностальгические разговоры, но даже в этом случае она заставила меня вспомнить об Эль-Шаддаях, Гневе Асуры, Моряках этого мира. И, конечно же, практически ко всему, к чему раньше приложил руку босс Grasshopper Гоичи Суда (более известный как Suda51). Суда ранее называл свою философию дизайна «панком», но для «Ромео — мертвец» это джаз — и если этот сдвиг во взглядах привел к чему-то осязаемому, то, возможно, это игра с меньшим преимуществом и большей душой, но не менее творчески дикая.
Однако, несмотря на всю свою дикую, периферийную непринужденность, «Ромео — мертвец» имеет мгновенно узнаваемую суть. Здесь Grasshopper представляет собой еще один гиперкинетический хак-энд-слэшер от третьего лица — по сути, No More Heroes студии в виде Killer is Dead 2014 года, возможно, с парой отсылок к культовой классике Capcom 2005 года Killer7 Суды и Синдзи Маками. То есть Суда делает то, что Суда делает лучше всего, и если в прошлом вам было трудно понять его работу, то дерьмовое продолжение Ромео, вероятно, этого не изменит. А вот я в основном в лагере «любви», и с этой точки зрения «Ромео» — это безжалостно радостное возвращение.
Конечно, учитывая, сколько раз Кузнечик уже исполнял этот жестокий танец, неудивительно услышать, что «Ромео — мертвец» — вот в чем заключается его самое непосредственное удовольствие. Как и в No Heroes, как и в Killer is Dead, его яростные рубящие удары мечом настолько интуитивно интенсивны, настолько визуально чрезмерны, что это чудо, что можно вообще что-то увидеть. Но есть нечто большее, чем просто непрерывные гипнотические струи яркого неона. Комбо-бои Ромео (построенные из легких атак, тяжелых атак и специальных атак с потрясающе диковинными психоделическими вступлениями) чудесно отточены — плавны и ритмичны, что приносит огромное и постоянное удовлетворение.
Правда, пока он не особенно глубок, но Кузнечик добавляет достаточно складок, чтобы все было интересно. Во-первых, рукопашный бой дополняется быстрым выстрелом из пистолета, доступным в любой момент и используемым для поражения слабых мест противников, похожих на цветы, для нанесения массового урона — небольшой ритмичный прием, слегка напоминающий Killer7. А безумный список нежити-Гнильщиков Ромео достаточно разнообразен, чтобы не допустить, чтобы рубящие удары превратились в бессмысленность. У вас есть снайперские пехотинцы; зарядка мутантов луковичными головками томатов; огромные мускулистые существа с разрушительными атаками в ответ; даже бегающие маленькие педерасты, выжимающие потоки взрывоопасных какашек. И это еще до того, как вы доберетесь до тщательно продуманных битв с боссами Ромео — стофутовых мутантов с висящими руками, гигантских расчлененных голов с электрическими атаками — которые добавляют бою почти похожее на головоломку измерение, еще больше встряхивая ситуацию.
Таким образом, бой является сильным якорем для хаоса вокруг него, и хотя определенно существует знакомое ощущение, что амбиции Grasshopper, возможно, снова превысили время и бюджет, то, во что я играл до сих пор, также предполагает, что Romeo может быть одной из самых совершенных игр студии на сегодняшний день. Катапультируясь во времени (я уже упоминал, что вы новичок в пространственно-временном отделе ФБР?), вы посетите все: от любовно оформленного торгового центра 80-х годов в поисках солдата Конфедерации, ставшего бандитом, до правительственного здания 1960-х годов. Это довольно обширные территории, поощряющие своего рода быстрое исследование, когда вы скашиваете врагов на своем пути. А конкретные цели — скажем, отслеживание генераторов — помогают еще больше сконцентрировать ваше внимание. Здесь нет ничего слишком сложного, но в действии есть скорость и легкость, которые не дают вещам стать скучными. И все это вписывается в свободный ритм Ромео, похожий на Souls; его точки быстрого перемещения функционируют как костры, каждый раз сбрасывая врагов, чтобы поддерживать поток валюты для прокачки, которую можно обрабатывать, что еще больше стимулирует бой.
Среди всего этого Grasshopper добавляет немного пикантности, придавая уровням своего рода межпространственное наложение. Взаимодействуйте с ретро-телевизорами, извергающими джаз, плавающими вокруг, и обезглавленный джентльмен унесет вас в странный многоугольный потусторонний мир, придав вещам немного платформерный и головоломковый поворот, когда вы перемещаетесь туда и обратно между измерениями, пытаясь достичь недоступных иначе областей основного мира. Как и большинство второстепенных элементов в «Ромео — мертвец», это не совсем то, что можно назвать полностью реализованным, но этого достаточно, чтобы что-то изменить, когда азарт боя может грозить угаснуть.
Ромео – мертвец полный об этом материале, и трудно не поддаться его неослабевающему энтузиазму изобретательству. На вашем космическом корабле есть компонент фермерства (да, у вас есть космический корабль, и да, он представлен как ролевая игра с пиксельной графикой сверху вниз), где вы можете выращивать семена в Гнилий, которые помогут в бою. Есть мини-игра «Кацу карри», стилизованная под престижное аниме-шоу, в которой вы поджариваете свои коллекционные ингредиенты, чтобы приготовить изысканные блюда с мощными эффектами. Есть игра-сканер, которая по сути представляет собой понг с четырьмя веслами; странный космический полет от первого лица, в котором вы будете перемещаться в пространстве-времени и собирать дары, спрятанные в процедурно генерируемых подземельях. В других местах прокачка уровней похожа на игру-лабиринт Pac-Man; вы получите значки, дающие способности, и купите новое оружие — мощные дробовики, большие молотки — а затем также повысите их уровень. Я мог бы продолжать.
Управление настройками файлов cookie
Это дикий, удивительно захватывающий беспорядок взаимосвязанных странных систем. И хотя большая часть этого материала, вероятно, не выдержала бы тщательного изучения по отдельности, собранная вместе в это нелепое, необъяснимое целое — этот мир научных котов и додзё из других измерений; эта до странности милая история любви разлилась по всему пространству и времени – это просто восхитительно. И помогает то, что актерский состав «Ромео», работающий над жизнерадостным сценарием, наполненным радостно-глупыми шутками и даже некоторыми удивительно трогательными моментами, просто неумолимо очаровывает.
Примерно через шесть часов я могу сказать вам, что «Ромео-Мертвец» не идеален. И я также могу сказать вам, что прошло много времени с тех пор, как игра вызывала у меня такой восторг. Это блестяще, глупо, зрелищно, творчески и ясно, что не дает ощущаться как творческая чушь, а скорее как связное, последовательное целое. Они действительно больше не делают подобные игры – если вообще когда-либо делали – но они сделали, и это великолепно, и мне это до сих пор нравится.


