Что вы получите, если объедините бесполезную трату времени с коллекционированием карточек, самым компульсивным занятием, известным человеку, а затем запустите его? очень быстро? Вы получаете игру, которая, казалось бы, была выращена в лаборатории и станет идеальным убийцей времени. Vampire Crawlers — это Росомаха для вашего социального календаря.
По крайней мере, такое впечатление у меня сложилось, поиграв в демо-версию, которую я собирался ненадолго опробовать в воскресенье, а затем играть в течение двух часов без перерыва, сразу после полуночи.
Это звучит бессмысленно, правда? Это может быть в легкой битве против некоторых простых скелли — как в «Выживших вампирах», здесь бывают моменты, когда вы собираете колоду и можете просто снести сражение, когда цифры урона заполнят экран. Но также как и в «Выживших вампирах», как только сложность немного возрастает, просто выбрасывая карты, вы можете внезапно умереть от неоновой летучей мыши.
Правильная игра построена на системе комбо, которая умножает урон каждой последующей карты, когда она разыгрывается с возрастающей мана-стоимостью. Это влияет не только на текущую игру, но и на построение колоды: наполните свою колоду слишком большим количеством карт с нулевой стоимостью или слишком большим количеством мощных карт за 3 маны, и у вас может не хватить единиц и двоек для продолжения комбо.
Сундуки с сокровищами и экраны повышения уровня также дают драгоценные камни, которые могут наносить бонусы, такие как двукратный урон, на определенные карты, что еще больше побуждает задуматься о порядке игры — зачем тратить карту с 80 уроном, если она может стать картой с 360 уроном, если сыграть в нужное время?
Я едва начал осознавать многие другие взаимодействия карт, происходящие в Vampire Crawlers, которые были адаптированы из Survivors — как использовать преимущества Шпината, увеличивая мой общий процент урона, Дубликатора, добавляющего дополнительные снаряды для каждой сыгранной карты, и цветов карт, определяющих, какие улучшения можно к ним применить.
В итоге я играл в Vampire Crawlers в более продуманном и менее маниакальном темпе, чем позволяет игра — даже на Steam Deck не было никаких признаков замедления, когда я тестировал кнопку «играть всю руку сразу» и наблюдал, как летают частицы и драгоценные камни — но у меня такое чувство, что мой темп по умолчанию будет расти все быстрее и быстрее, поскольку то, какие карты разыгрывать в каком порядке, становится моей второй натурой.
Как и следовало ожидать от спин-оффа «Выживших вампиров», здесь есть скады множество вещей, которые можно разблокировать: от персонажей до постоянного повышения характеристик и способностей, которые размещают на вашей карте скрытые точки интереса. Эволюции по-прежнему актуальны, если в вашей колоде есть правильная комбинация карт, боссы иногда появляются из ниоткуда и удивляют вас, а сложность уровней резко возрастает, когда вы повторяете их на более сложных уровнях сложности.
Пока рано об этом говорить, но лучшая идея Vampire Crawlers, возможно, заключается в том, как интерпретировать пассивные бонусы, такие как Шпинат или Клевер, которые повышают вашу удачу, в подстановочные знаки. В оригинальной игре они часто лежали вокруг карты и ждали, пока вы их возьмете, но здесь они служат одноразовыми расширителями комбо, когда вы в них играете (пассивный бонус остается активным до конца забега, но карта исчезла из вашей колоды). Сначала я сжигал их, как только вытягивал, но потом понял, что они вступят в бой в жесткой битве с боссом, что позволило мне значительно увеличить мою цепочку комбо.
Как только я настроил колоду на наполнение руки дополнительными картами и повышением маны, моя обычная комбинация 0-1-2 могла превратиться в 0-1-2-W-0-1-2-3, причем урон увеличивался настолько резко, что я мог убить босса этажа за одну руку. Учитывая, что на странице Steam есть скриншот, показывающий множитель x40, я явно только поверхностно затрагиваю эту тему.
Игра уже кажется отполированной и напичканной вещивыпуск которого запланирован где-то на середину 2026 года. В него можно будет поиграть на Steam Next Fest на следующей неделе, но я предлагаю подходить с осторожностью. Конечно, это выглядит несколько легкомысленно. А с точки зрения головокружительной стратегии Vampire Crawlers, похоже, по-прежнему относится к легкому концу спектра колодостроителей.
Но, как и в случае с «Выжившими вампирами», я подозреваю, что именно это делает его таким опасным. Еще один забег, да? Сколько времени это может занять?


