Есть много причин, по которым мне стоит с нетерпением ждать Марафона, и многие из них носят эстетический характер. У меня есть особая слабость к ярким, красочным, ярким рисункам в художественном стиле, вдохновленном векторным сердцем, который сочетает в себе холодную стерильность с смелой, пограничной с отвратительной интенсивностью цвета. Это похоже на то, как будто кто-то создал игру из обоев для рабочего стола, которые у меня были (и плакатов, которые я хотел бы себе позволить), когда я был подростком начала 2000-х.
Есть только одна проблема: я не стрелок-эвакуатор. К счастью, благодаря демо-версии Cicadamata, у меня появился еще один шутер, с которым я мог связать все свои эстетические ожидания.
Смотреть дальше
Если вам нужны доказательства того, что Cicadamata и Marathon имеют общие визуальные особенности, любые ваши сомнения развеются, как только вы посмотрите на описание на странице Steam и столкнетесь с атакой мерцающего анимированного текста и псевдокода, наполненного зловещей экзистенциальной фразеологией и компьютерными угрозами.
Но вместо того, чтобы идти по пути шутеров-экстракционистов, по которому Bungie выбрала Marathon, Cicadamata больше похожа на Overстимуляцию: Игра. Это шутер от первого лица с гонкой на время в стиле Neon White, в котором упор делается на точное маневрирование и стрельбу для достижения идеальной скорости спринта.
Вы играете за Фавна-А2, «выбранного для зачисления» в боевую единицу «Цикада» «из-за непредвиденных обстоятельств в вашей предыдущей жизни» и которому поручено «приобрести 4 ядра из всех сфер» Каскада, одновременно устраняя угрозы с помощью кибердробовик, который может быть или не быть разумным и может быть или не быть каким-то цифровым антихристом.
Честно говоря, я очень мало знаю о том, что все это на самом деле означает, но я знаю, что все это звучит отвратительно, и мне нравится, когда это мелькает передо мной на экране в самом стильном и самом угрожающем Power Point в мире. Здесь такое дело.
На практике это выглядит как объединение тройных прыжков, воздушных рывков и прыжков Fawn-A2 с одновременным манипулированием их индивидуальной механикой перезарядки для навигации по автономным картам шутеров, при этом взрывая враждебные полигоны и собирая вышеупомянутые ядра каждого уровня. Повсюду вас бомбардируют элементами пользовательского интерфейса, звуковыми сигналами и автоматическими сообщениями, советующими: «Если вы чувствуете опасность, повторите это утверждение и продолжайте нажимать: Я В порядке. ВОЗДУХ ПРОСТО ТЯЖЕЛЫЙ СЕГОДНЯ» — в первую очередь просто для того, чтобы вы почувствовали определенный образ жизни.
Если это звучит ошеломляюще: так и есть! Я ужасен в этом. Я бреду по уровням в оцепенении, изо всех сил стараясь не упасть с монохромной платформы и не погибнуть. И хотя чистые пробежки по уровню кажутся превосходными, и я наслаждаюсь постоянным удовлетворением своего медленного прогресса, признаюсь, я здесь в основном ради вибрации.
Это будет раздор. Вы, вероятно, поймете, понравится вам это или возненавидите, как только увидите. Но Cicadamata — одно из самых бесстыдных, снисходительных и преданных воплощений эстетики, которые я видел в Steam за последние годы, и каждый беспричинный кусочек дизайна интерфейса, который появляется на свет, — это то, что я очень рад атаковать.
Демо-версия Cicadamata доступна в Steam до 5 марта. Полная версия игры выйдет позднее в этом году.


