Если вы хотите, чтобы Gears of War вернулась к «тону и атмосфере оригинальных игр», похоже, E-Day именно это и делает.
Игровые новости

Если вы хотите, чтобы Gears of War вернулась к «тону и атмосфере оригинальных игр», похоже, E-Day именно это и делает.

В новом интервью креативный директор Gears of War E-Day Мэтт Сирси немного приоткрыл завесу над предстоящим приквелом всеми любимого кровавого шутера от третьего лица. А именно, что с возвращением в День появления вернётся атмосфера оригинального сериала.

В беседе с GamesRadar+ Сирси подробно рассказал о том, что возвращение к ключевому моменту в истории Gears позволило команде исследовать: «Это история, которую мы с нетерпением ждали рассказать, и поэтому процесс был очень вдохновляющим. В лоре есть точки соприкосновения, на основе которых мы можем строить, но достаточно места, чтобы мы могли привнести новые элементы и идеи.

Сирси уточняет: «Вернуться к тону и атмосфере оригинальных игр, изучить детали Emergence и представить, что произойдет с городом (и солдатами, защищающими его), когда монстры вылезут из-под земли, было отличной отправной точкой для повторного представления Саранчи и этих персонажей».

Посмотрите трейлер Gears of War E-Day здесь!Смотрите на YouTube

Действие игры, действие которой будет происходить в городе Калона в течение нескольких дней подряд, будет в значительной степени сосредоточено на шоке, вызванном появлением сил Саранчи и впервые сеющим хаос. По словам Сирси, это будет весьма эмоционально заряженный и насыщенный событиями опыт.

«Наша история разворачивается в течение нескольких дней подряд, чтобы игроки могли ближе познакомиться с городом», — заявляет Сирси. «Мы хотим, чтобы они почувствовали потерю того, что здесь было: истории, людей и жизни, которой они жили.

«Мы думаем, что у этой истории есть потенциал стать одной из лучших историй во франшизе Gears, и, безусловно, самой душевной и эмоциональной, когда вы смотрите на Маркуса, Дома и происхождение братства, которое они создают в этой игре».

    Добавить комментарий