Эта игра о супергероях черпает вдохновение из фильмов и телепередач.
Игровые новости

Эта игра о супергероях черпает вдохновение из фильмов и телепередач.


Видеоигры — это не кино и не телевидение, и тем не менее, большинство студий с большими бюджетами тратят их, пытаясь стереть разницу между средами. Они часто терпят неудачу. Отправлятьмаленькая игра от маленькой студии, преуспевает там, где это не удается. Это скорее сериал, чем видеоигра, и он устанавливает новый стандарт того, как игры могут эффективно использовать методы других типов повествования. Эпизодическое приключение на рабочем месте от AdHoc Studio выходит на Nintendo Switch 28 января, но ее стоит посмотреть на любой платформе людям, которые любят хорошую историю и очарованы пересечением игр и других повествовательных средств.

Отправлять следует за Робертом Робертсоном III, обычным человеком в мире героев, который пилотирует гигантский механический костюм, построенный его дедом. Злодей убил его отца, а затем еще больше разрушил его жизнь. Но Superhero Dispatch Network (SDN) спешит спасти положение, предлагая ему временную работу, координируя отряды героев, которым поручено бороться с преступностью и совершать другие благородные дела. Загвоздка в том, что его команда — худшая, полностью состоящая из бывших злодеев, воспользовавшихся последним вторым шансом. Злодей, который разрушает жизнь Роберта, настоящий Плохой Парень, который не заинтересован в искуплении, все еще создает проблемы в городе, но в конце он присутствует лишь ненадолго.

Изображение: AdHoc Studio через Polygon.

Это не глубокая история горя, восстановления после травмы или обретения надежды. Эти вещи присутствуют в истории, в которой время от времени случаются моменты эмоционального прозрения. Но AdHoc больше заботится о том, чтобы вы чувствовали себя как дома. Отправлятьчем использовать их для доставки определенного сообщения. Почти невозможно в каком-то смысле не посочувствовать Роберту Робертсону III, человеку, который потерял все и почти самоубийственно преследует единственную цель, только для того, чтобы почти сразу все пошло наперекосяк. Отправлять в совершенстве передает его личность благодаря мимике лица и даже разнице в том, как он ведет себя стоя, по сравнению с тем, когда он надевает гарнитуру и начинает работать. Соблазнительно списать игру Аарона Пола здесь на одну ноту, поскольку поначалу он произносит большую часть своих строк почти монотонно, но постепенно добавляет слои эмоциональной сложности (слои, правда, тонкие, но все же). Теплота при разговоре с нуждающимся другом. Страсть и убежденность, когда он снова обнаруживает, во что можно поверить.

Когда Роберт устраивается в диспетчерской, возникает определенная тональная несогласованность с его личностью и остальным актерским составом. На бумаге они ужасные злодеи, получающие второй шанс. На практике они такие же дерьмовые коллеги, как и все остальные. Предпочтение комедии на рабочем месте драме, основанной на персонажах, сглаживает острые углы и сохраняет Отправлять от того, чтобы многое сделать с его центральной темой искупления (как можно искупить то, что на самом деле не потеряно?). Тем не менее, отношения между Робертом и его командой по-прежнему кажутся яркими и важными, даже несмотря на то, что игра в основном направлена ​​на то, чтобы они узнали друг друга и не более того.

Помогает то, что каждая сцена поставлена ​​мастерски. Блокировка, анимация, длина, подача реплик и, самое главное, темп неизменно превосходны. Это придает каждой серии атмосферу престижа, компенсирующую ОтправлятьСлабые сцены — их несколько, но об этом позже. Ни один момент не задерживается дольше, чем следовало бы, и каждое произнесенное слово имеет цель, последняя из которых важна, учитывая, насколько Отправлять опирается на комедию. Часто это бывает грубо, но лишь вкратце, прежде чем снова переступить черту приличия. Банальные шутки должны вызывать у вас чувство неловкости перед человеком, который их придумал. Шутки едкие и остроумные, но они также раскрывают что-то о персонаже или указывают на проблемы в отношениях, а не просто заполняют молчание. Хотя актерский состав второго плана, в который в основном входят влиятельные лица, заметно отличается от профессиональных актеров, оказывается, это хорошо. В них есть грубое обаяние, и они ведут себя и звучат как нормальные люди, а не персонажи. Это добавляет тепла и правдоподобия тому, что в противном случае было бы стандартной историей о «найденной семье».

Роберт разговаривает с Invisigal через гарнитуру в Dispatch. Изображение: AdHoc Studio через Polygon.

Плотный диалог и четкое направление ОтправлятьСильные стороны игры и то, что позволило ей войти в список лучших игр 2025 года по версии Polygon. Сама история довольно типична, но как эта история написана и представлена, что делает ее одним из лучших примеров мастерства в играх. Построение сцены. Письмо. Отношения между людьми и окружающей их средой. Эти, Отправлять доказывает, что видеоигры могут и должны заимствовать технологии кино. Не фотореализм, не драматические последовательности действий и не пустая болтовня, которая не имеет значения.

Возможно, стремясь избежать того, чтобы ее называли и игнорировали как визуальный роман, AdHoc добавила интерактивный элемент в каждую главу. Вы помогаете Роберту управлять его сменами, решая, какие звонки принять, когда это сделать и кого отправить. У каждого члена команды Z есть свои сильные и слабые стороны, которые делают их подходящими для определенных типов миссий, а некоторые более сложные вызовы требуют от вас принятия нескольких решений на лету. Сложности достаточно, чтобы вы почувствовали себя умным и смогли пройти смену без сбоев, и хотя поначалу они кажутся напряженными, AdHoc удается ловко связать ежедневную рутинную работу Роберта с Отправлятьболее широкую историю таким образом, что они чувствуют себя важными в последних двух эпизодах, когда злодей наконец появляется снова и Отправлять помнит, что это история о супергероях.

Есть несколько странных скачков сложности, например, когда AdHoc случайным образом добавляет параметры мгновенного отказа к определенным миссиям без какого-либо предупреждения. Это сводит с ума кого-то вроде меня, который хочет пройти каждую миссию как можно ближе к совершенству. Тем не менее, возможно, в соответствии с темой второго шанса, совершенство не имеет значения в Отправлять. Ваша результативность в каждой миссии не влияет (что я, во всяком случае, обнаружил) на то, как разворачивается история. Будь он дерьмовым менеджером или самым эффективным диспетчером в истории, все равно в конечном итоге все будет хорошо.

Роберт целует Invisigal в Dispatch Изображение: AdHoc Studio через Polygon.

То же самое и с большинством Отправлятьесть и другие варианты. Большинство важных решений заключаются в Отправлятьдва романтических интереса, Invisigal и Blonde Blazer, хотя это не обязательно сам роман. Выбор и последствия здесь усложняются, и решения, принятые в течение нескольких эпизодов, формируют эти отношения. (Стоит отметить, что эти результаты все равно могут быть положительными, если вы не эмоционально вовлечены ни в один из них — романтика не является обязательной.) Однако эти отношения также являются Отправлятьсамые слабые места России, а стоимость производства бриллиантов лишь до некоторой степени компенсирует их. Блейзер получает очень мало развития в романтических отношениях или вне их, что подталкивает вас к Инвизигалу, который потребляет гораздо больше кислорода в каждом эпизоде. (Я могу только предположить, что статус Роберта как временного сотрудника SDN объясняет Отправлятьвопиющее пренебрежение трудовой этикой и стандартами приличия, что делает подчиненного и начальника его вариантами романтических отношений.)

И так же, как Отправлять явно подталкивает вас к одной женщине, а не к другой, на самом деле здесь только одна каноническая сюжетная линия. Роберт может потеряете веру в Invisigal и приведете ее к плохому финалу, но благодаря раннему инциденту, когда с ней невозможно иметь отрицательный исход, вам незаметно предлагается следовать теме игры о вторых шансах и верить в нее, независимо от того, приведет ли это к романтике или нет. Если вы форсируете проблему, всегда выбирая плохие ответы, ОтправлятьЛогика начинает разваливаться.

Такое поведение имеет смысл для Роберта только в том случае, если вы выбираете исключительно придурковатый выбор, и даже этот путь противоречит его личности в Отправлятьскриптовые разделы. Он становится ужасным человеком, с которым на самом деле все еще все в порядке и который хочет помочь всем — за исключением тех случаев, когда вы делаете его жестоким и бесполезным только потому, что вы этого хотите. Подобные трения неизбежны для игры, основанной на выборе, где у главного героя есть личность, отличная от вашей, несмотря на то, насколько тщательно проработаны остальные элементы. Отправлять то есть удивительно видеть, что с этим элементом обращаются так неуклюже.

Авторы AdHoc хорошо знают об этих недостатках, хотя это не делает их менее неприятными. Другие важные решения, в том числе то, как вы поступите со злодеем в конце, оказывают меньшее влияние (часто вообще никакого) на то, как разворачивается история. Трудно отойти дальше от того, что делает игры Telltale, которые вдохновляли Отправлять работа, чем это. Важный выбор тот основная ничья там.

Но в целом это работает Отправлятьуникальный гибрид видеоигр и кино. Если я смотрю Властелин колец Опять же, я делаю это, чтобы оценить повествование, игру актеров, декорации и качество режиссуры, мелкие детали, которые я раньше не замечал — не с ожиданием, что история может измениться. И если я переигрываю Отправлятьчто я и сделаю, я делаю это по тем же причинам.

    Добавить комментарий