«Это будет непростая работа, но вы могли бы жениться на них всех» — в Fable есть 1000 созданных вручную NPC, с которыми вы можете поиграть
Игровые новости

«Это будет непростая работа, но вы могли бы жениться на них всех» — в Fable есть 1000 созданных вручную NPC, с которыми вы можете поиграть


Fable, грядущая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром от Playground Games, имеет 1000 полностью озвученных NPC, и, если вы сделаете правильные вещи, вы сможете жениться на каждом из них.

Долгожданное сказочное продолжение оригинальной трилогии Lionhead для Xbox было продемонстрировано на Xbox Developer Direct в январе 2026 года и, наконец, позволило нам хорошо взглянуть на его игровой процесс. Но еще многое предстоит узнать, поскольку IGN поговорил с основателем Playground Games, студии, занимающейся перезапуском Fable.

Говоря о персонажах, населяющих мир этой новой версии Fable, руководитель Playground Ральф Фултон сказал нам: «Они созданы вручную, и в том, как мы создали живое население, есть много вещей, которые, я думаю, вас можно простить за то, что вы говорите, это просто ерунда. Я думаю, что мы, возможно, когда-то думали, что можем создавать их процедурно, но мы отказались от этой идеи довольно давно, потому что мы хотели создать каждого из этих NPC на основе их имени, их внешнего вида и их личности. черт, к тому моральному мировоззрению, о котором я говорил, к тому, где они работают и где живут, и какова их семейная ячейка, потому что для игрока важно, чтобы он мог познакомиться с уникальными созданными NPC».

«Их в игре 1000», — продолжил Фултон. «Вы можете пойти и поговорить с каждым из них полностью озвученными разговорами. Вы можете жениться, это потребует определённых усилий, но вы можете жениться на них всех. Вы можете завести от них детей, вы можете нанять их, вы можете уволить их, это просто очень весело. И также они действуют как своего рода греческий хор, если хотите, отражая ваш выбор и вашу мораль обратно на вас. Итак, когда вы гуляете, это классическая Fable, не так ли? Люди подзывают вас в улице, рассказывая вам, что они думают о вас. Это тоже замечательная вещь в нашей игре, но это отличный способ отслеживать, насколько популярными были ваши решения и ваш выбор».

Не похоже, что будет легко просто задать вопрос любому, кого вы увидите бродящим по Альбиону, тогда, выбранный вами способ отыгрывания роли вашего героя будет диктовать, кто может положительно отреагировать на предложение о помолвке. Что, если вы играете за доброго рыцаря королевства, но затем ваш взгляд привлекает местный некромант и вскоре покоряет ваше сердце? Будете ли вы испытывать искушение погрузиться в темные искусства во имя любви? Ищите глубоко внутри себя; только у тебя есть ответ.

Fable — это серия, которая жила и умерла благодаря своей системе морали, поэтому приятно видеть, что акцент на такого рода построении персонажей возвращается в перезагрузке. Но Playground не просто хочет возродить тот же тип очевидных решений «добро против зла», которые можно увидеть в играх Lionhead, вместо этого он выбирает более гибкий подход к тому, как вы прокладываете себе путь через множество вариантов сюжета и, в свою очередь, как мир реагирует на ваши решения.

«Мы говорим о том, что наша система морали больше ориентирована на оттенки серого», — заявил Фултон. «Честно говоря, мы видим в сегодняшнем мире скорее субъективность морали. Не существует ни объективного добра, ни объективного зла. Невозможно заставить всех в мире согласиться с тем, что что-то является злом или что-то хорошо. Такого просто не бывает. Это разнообразие мнений, я думаю, действительно ясно в наши дни. И поэтому мы как бы взяли это и, вероятно, в довольно игровой системной манере, мы взяли это и встроили это в систему репутации, о которой мы говорим в часть, которая позволяет вам создавать репутацию на основе того, что вы делаете в Альбионе».

«Можно делать большие дела один раз, а маленькие — много раз», — объяснил Фултон. «И если люди видят, что вы делаете это, это способствует созданию вашей репутации в этом конкретном месте. Но тогда ключевым моментом является то, как люди Альбиона реагируют на это, и они реагируют на это, основываясь на индивидуальном, почти уникальном мировоззрении, которое есть у каждого из них. И я думаю, что это, вероятно, более тонкий взгляд на мораль, но это очень интересно, и это также просто наполнено потенциалом с точки зрения игрового процесса».

Чтобы узнать больше, прочтите полное интервью IGN с главой студии Playground и режиссером Fable Ральфом Фултоном. И обязательно ознакомьтесь со всем, что анонсировано на Xbox Developer Direct. Fable выйдет осенью 2026 года и выйдет одновременно на Xbox Series X и S, PS5 и ПК.

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром, увлекающимся корейским кино или отчаявшимся в штатах «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.

    Добавить комментарий