Арк Рейдеры и его беспощадные PvP-схватки с момента запуска породили десятки вирусных роликов, но некоторые мирные игроки предпочитают PvE до такой степени, что начали использовать систему подбора игроков на основе агрессии (ABMM), чтобы найти дружественное лобби.
Дело сделано: разработчик Embark Studios собирает вместе агрессивных PvP-игроков. Это тактика подбора игроков, которая зажгла сообщество Arc Raiders с тех пор, как компания объявил о своей реализации ранее в этом месяце. В то время как некоторые из наиболее агрессивных фанатов не уверены, как они относятся к связям с другими кровожадными рейдерами, более мягкие игроки используют ABMM, чтобы найти лобби, где насилие между игроками практически запрещено.
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0 !important; }
Тип лобби, которое вы получаете после того, как не стреляли в кого-то в течение 20 игр pic.twitter.com/TAYzsiEd6e
— Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) 11 января 2026 г.
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0 !important; }
Несколько игроков имеют общие истории в Интернете о поиске дружелюбных лобби, в которых рейдеры сотрудничают друг с другом, равномерно делясь добычей после победы над Матриархом. Говорят, что некоторые забеги даже заканчивались групповой танцевальной вечеринкой.
«Уничтожили матриарха, и все поровну поделили добычу, а затем танцевали вместе на выписке», — один из них. игрок объяснил. «После недели чистого PvP это совершенно новый мир».
"В последнее время я встречаю только дружелюбных игроков," другой добавил. "Вчера вечером один джентльмен случайно дал мне два чертежа. Не было тоже, просто сделал.
"Я пытался отплатить за эту доброту вперед. Я буду первым, кто признает, что я даже не очень хорош в этой игре, но исследование, грабежи и дружеские встречи для меня того стоили."
Есть много фанатов, особенно в одиночной очереди, которые предпочитают более спокойный опыт Arc Raiders. В то время как игроки изо всех сил стараются использовать ABMM, чтобы попасть в дружественные лобби, некоторые начали давать советы тем, кто предпочел бы избегать PvP, но не может полностью взломать код. Некоторые фанаты даже обсуждают надежду на официальную поддержку сугубо мирных лобби, но для тех, кто предпочитает рыться в поисках лута в Стелле Монтис с оттенком паранойи, ABMM можно манипулировать и в другую сторону.
Тем, кто соблюдает меры предосторожности при поиске ржавых механизмов и лампочек с друзьями, возможно, удастся сбалансировать свое лобби как с дружелюбными, так и с агрессивными игроками, если они не будут придерживаться исключительно PvE-боев. Некоторые фанаты говорят, что благодаря достаточному количеству проб и ошибок им удалось настроить систему подбора игроков так, чтобы добавить немного озорства.
«Мне нравятся оба лобби», один Пользователь Reddit прокомментировал. «PvE для того, чтобы завести новых друзей и правильно грабить. PvP с моим товарищем, терроризирующим все лобби и теряющим все хорошее оружие, которое мы принесли (потому что) кто-то переигрывает нас с широкой улыбкой на лицах и отлично проводит время».
Эмбарк ясно дал понять: ПРО – это не наука. Инструмент подбора игроков на основе агрессии, вероятно, все еще дорабатывается, поскольку Arc Raiders пользуется успехом уже третий месяц с момента запуска для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S 30 октября. Тем не менее, это оказалось, по крайней мере, в некоторой степени полезным для тех, кто хочет максимально избежать PvP и связанного с ним напряжения.
Пока игроки спорят о том, подходит ли ABMM для Arc Raiders, Embark, похоже, приняла решение. Для разработчика игр из Стокгольма Arc Raiders лучше, если он не будет удваивать ставку на соревновательную игровую механику, такую как таблицы лидеров, как объяснил генеральный директор Патрик Сёдерлунд в недавнем интервью. ИгрыBeat интервью, которое «игра не о том, чтобы стрелять в других игроков».
«Вы можете сделать это, если хотите, — добавил он, — но суть игры никогда не заключалась в том, чтобы приходить и стрелять в игроков. Это часть, которую мы используем для создания напряжения».
Сообщество Arc Raiders все еще пытается найти свой любимый способ испытать развивающийся шутер по эвакуации. Пока мы ждем новых обновлений, вы можете увидеть что делает Embark для борьбы с читерами. Вы также можете проверить чего ожидать от следующих патчей как игроки ищут потенциальный внутриигровой рынок.
Майкл Крайп — независимый автор IGN. Он наиболее известен своей работой на таких сайтах, как The Pitch, The Escapist и OnlySP. Обязательно подпишитесь на него в Bluesky (@mikecripe.bsky.social) и Twitter (@MikeCripe).


