Отличные новости для всех: собаку сильно избивают. В беседе с IGN генеральный менеджер Playground Ральф Фултон сказал, что, в отличие от двух предыдущих игр Fable, осенний перезапуск Fable не даст вам пушистого собачьего компаньона, с которым можно было бы рисковать вместе.
Я уверен, что говорю за всех нас, когда говорю: слава богу.
Вот в чем дело: я люблю собак. Я люблю собак в реальности и вообще люблю их в видеоиграх. Но я ненавижу собаку из Fable 2. Во-первых, это самая откровенная эмоциональная манипуляция в истории видеоигр. Когда я играл в эту игру, даже будучи ребенком, я знал, что в ту секунду, когда этот маленький пес приблизился ко мне, в какой-то момент его жестоко выдернут, чтобы задеть струны моего сердца. Я возмущался этим.
Но более того: собака имела важное механическое значение. Ваша собака будет находить места, где вы можете раскопать, обнаруживая сокровища, серебряные ключи и другие вкусности. Когда его заберут, у вас больше не будет возможности получить к нему доступ, и пошло бы на хуй, если вы к этому привыкли (там является способ вернуть его, но для этого необходимо принять очень эгоистичное решение в конце игры, из-за которого единственный хороший персонаж в игре будет ругать вас до чертиков).
Знаешь что? Хороший. Я рад, что собаки больше нет, просто потому, что мне не нравилось абсолютно всё, что Fable 2 делала с собственной собакой. Я сказал это, и я уверен, что теперь комментарии будут заполнены людьми, согласными со мной.


