Между новым сезоном шоу Fallout, 15-летием Нью-Вегаса, 10-летием Fallout 4 и нашей серией интервью, посвященных всему вышеперечисленному (вместе с печатной обложкой!), у меня было немного настроение Fallout. Я прошел Fallout 3 за неделю и переключился на Рождество, я асимптотически приближаюсь к концу игры в Нью-Вегасе, которую начал в ноябре, и я потратил унизительное количество часов (28,2, по данным Steam) на Fallout 4 всего за последние пять дней.
Мой холодный взгляд: New Vegas по-прежнему остается моей любимой игрой в серии, включая 2D-оригиналы. Мой горячий вывод: Fallout 4 значительно превосходит Fallout 3 и заслуживает большего признания, чем в кругах снобов, занимающихся ролевыми играми. Сюжет намного лучше, чем вы помните, с более интересными квестами и персонажами, чем в Fallout 3. Цвет, яркость и общее художественное направление выглядят свежо даже спустя 10 лет. Перестрелка намного лучше и приятнее, чем в предыдущих 3D Fallouts, а настройка оружия — настоящий шаг вперед по сравнению с тем, что вы видите в Нью-Вегасе.
Это даже не касается строительства поселений, за которое Fallout 4 в целом получил должное. Было особенно поучительно видеть контраст между моей натуральной турелью Powergamer с автоматической турелью и исправительными колониями для очистки воды и тщательно спланированными сообществами моей невесты, любящей Stardew.
Однако кое-что, что имело для меня решающее значение и что может изменить мой подход к играм Bethesda (и другим ролевым играм) в будущем, — это режим выживания. Сеттинг Fallout 4 «сложнее, чем жесткий» заимствует идеи из аналогичного режима Hardcore Mode из New Vegas, но развивает их еще дальше. Вот некоторые из основных изменений:
- Боеприпасы имеют вес и увеличивают вашу нагрузку, в целом вы можете нести меньше, и вы получаете урон, если перегружены.
- Вы чувствуете голод, жажду и усталость, что требует от вас удовлетворения этих основных потребностей, в то время как большинство лекарств и лекарств повышают уровень жажды.
- Быстрое путешествие полностью отключено.
- Существует система болезней и паразитов, предназначенная только для выживания: плавание и употребление сырой пищи — это всего лишь два фактора риска.
- Враги больше не отображаются на вашем компасе.
- Пожалуй, самое страшное из всех: сохранить игру можно, только лягу спать в кровать. При выходе из игры вы получаете временное «сохранение при выходе», но оно исчезает после загрузки.
Иисус Христос. Звучит утомительно просто записывать это для этой истории, и это еще не все изменения. Однако выживание бросает вам несколько костей: вы получаете вдвое больше опыта за убийство врагов, увеличение частоты появления легендарных врагов означает больше легендарных предметов, и вы, как правило, наносите больше урона благодаря бонусу «адреналина», который увеличивается по мере того, как дольше вы не спите. Тем не менее, в конечном счете остается больше трений, больше проблем, больше вещей, которые нужно отслеживать в любой момент.
Хардкор до мега
Великий парадокс ролевых игр заключается в том, что они почти всегда представляют собой фантазии о культивировании, накоплении и росте (их число растет), и я никогда не играл ни в одну игру, задачи которой соответствовали бы этому прогрессу. В этом жанре существует обратная кривая сложности, где самая сложная часть — ранняя игра. Я не знаю, можно ли это «решить» или «приспособить», поскольку фантазия о власти является решающим фактором.
Но я часто нахожу ранние части ролевых игр, особенно Bethesda и смежные с Bethesda игры с открытым миром, наиболее запоминающимися и захватывающими. Мир по-прежнему кажется большим и угрожающим, и я еще не попал в механическую колею, которую создает сборка OP — я столкнусь с трудными трудностями, из которых мне придется импровизировать, чтобы найти выход. Квесты или расширения, которые забирают большую часть ваших игрушек, такие как «Мертвые деньги» в Нью-Вегасе, могут воссоздать это ощущение позже в игре, но они не могут постоянно поддерживать его.
Режим выживания расширил это окно в Fallout 4, благодаря чему я увидел игру в совершенно новом свете. Содружество кажется больше, чем когда я впервые посетил его в 2015 году, хотя я вернулся с довольно хорошим пониманием карты. Я уделяю всему больше внимания, останавливаюсь в большем количестве локаций и делаю это медленнее, потому что игра заставляет меня быть осторожным, иначе я потеряю массу прогресса и мне придется повторять его снова.
Первые 10 часов я провел, объезжая Конкорд и Святилище, расчищая локации, а также накапливая деньги и очищенную воду на своем маленьком аванпосте выживших, прежде чем даже зайти, чтобы поздороваться с реконструктором Войны за независимость Престоном Гарви и его одурманенными маленькими друзьями. Прошло 30 часов и 28 уровней, путешествие по-прежнему кажется дорогостоящим, случайные встречи могут означать гибель, а сохранение моей игры в грязном спальном мешке на разрушенной заправочной станции может показаться настоящим спасителем.
Даже с полным набором хитрого снайпера на среднем и высоком уровне, обычно в тот момент, когда эти игры начинают идти слишком плавно, Fallout 4 по-прежнему кажется угрожающим и текстурированным. Речь идет не столько о самой сложности, сколько о том, как это вовлекает меня на нескольких уровнях. Oblivion Remastered на Legendary сложен, но он не настолько увлекателен — парням нужен миллион ударов, чтобы проиграть.
Старший редактор PCG Крис Ливингстон однажды провел пять лет, играя в The Elder Scrolls 4: Oblivion как обычный NPC. Создатель видеороликов на YouTube Any Austin недавно провел аналогичный эксперимент с Cyberpunk 2077 в течение 21 часа, отыгрывая роль официанта в Ночном городе, несмотря на то, что в игре не было никакой игровой механики, поддерживающей это. Его вывод об этом опыте мне очень запомнился: «Если вы хотите получить от чего-то больше, вложите во что-то больше».
Когда я стал старше, мое сердце ожесточилось, а воображение потускнело, я изо всех сил пытался по-настоящему ролевые игры в ролевых играх, как раньше. Но годы игры в игры FromSoftware привили мне скуку и повторение, с которыми я мог столкнуться, если меня подстрелила граната, я потерял двадцать минут прогресса и мне пришлось снова начинать поход из Санктуария. Железная дисциплина, поддерживаемая режимом выживания, сделал Я вложил больше себя в Fallout 4, и благодаря этому мой опыт стал богаче.
Одна из причин, почему я все еще чувствую себя так далеко от завершения New Vegas, заключается в том, что я уже бессмертный крутой ковбойский бог-снайпер, масштабирующий карту и проверяющий квесты, хардкорные или нет. мне явно нужно было более сложные вещи как режим выживания Fallout 4. В следующий раз я обязательно возьму мод jsawyer, созданный главой New Vegas Джошем Сойером только для дураков. Я хочу ознакомиться с соглашением о выживании Skyrim позже в этом году — оно даже добавляет гипотермия. Возможно, со мной что-то не так.


