Fallout был «продуктом B-уровня», который потерял обе лицензии, на которые он рассчитывал, и его ведущий разработчик пошутил: «Через неделю мы будем спрашивать, хотят ли люди картошку фри с едой», но теперь он думает, что эти испытания «оказались положительными».
Игровые новости

Fallout был «продуктом B-уровня», который потерял обе лицензии, на которые он рассчитывал, и его ведущий разработчик пошутил: «Через неделю мы будем спрашивать, хотят ли люди картошку фри с едой», но теперь он думает, что эти испытания «оказались положительными».


Fallout сейчас повсюду, с полдюжиной игр и двумя телевизионными сезонами за плечами, но раньше это был «продукт B-уровня», как недавно рассказал Game Informer один из создателей сериала Тим Кейн. Во время разработки многое пошло не так, и у команды не было возможности что-либо с этим поделать, но Кейн сказал, что ограничения и трудности, возможно, стали ключом к конечному успеху игры.

«У того спрайтового движка, который я написал, были ограничения, которые нам пришлось обойти, и эти обходные пути в конечном итоге сделали игру по-настоящему крутой», — сказал Кейн. «Но это была одна из тех вещей, которые в то время ощущались как: «О нет, еще одна неудача», и в долгосрочной перспективе это оказалось положительным моментом. Это действительно помогло мне взглянуть на вещи по-другому годы спустя».

    Добавить комментарий