Фанаты Steam поддержали игру с искусственным интеллектом, которую затащил глава студии Ghibli
Игровые новости

Фанаты Steam поддержали игру с искусственным интеллектом, которую затащил глава студии Ghibli



Если вы поклонник аниме или какой-либо ботаник, вы, вероятно, видели клип 2016 года, в котором японский автор Хаяо Миядзаки испытывает отвращение к презентации. Режиссер, известный такими классическими анимационными фильмами, как Мой сосед Тоторо и Унесенные призракамипросматривал демонстрацию технологии искусственного интеллекта, целью которой было заставить модели двигаться реалистично. Спойлеры: Человек, который кропотливо рисует шедевры вручную, абсолютно ненавидел что он видел.

Но вместо того, чтобы разочароваться из-за его комментариев (или волны насмешек и мемов, вызванных его реакцией), люди, работающие над этой технологией, продолжали работать. Почти десять лет спустя технология, лежащая в основе всего этого, с тех пор была перепрофилирована для получения энергии. ANLIFE: Эволюция жизни, обучающаяся в движенииновая игра от Attructure Inc., выпущенная в Steam 11 февраля. Она совсем не похожа на то, что Миядзаки видел еще в 2016 году. ЖИЗНЬ — это забавный симулятор эволюции, в котором игроки культивируют рост абстрактных форм жизни. Думайте об этом как о непринужденной Спорано с движением на переднем плане — существа разовьют походку, уникальную для их формы.

Если вы не видели момент из четырехсерийного документального фильма 10 лет с Хаяо Миядзакиесть некоторый контекст, который стоит знать. В это время Миядзаки просматривал кадры с зомби, который был запрограммирован двигаться головой. Продюсер студии Ghibli Нобуо Каваками сообщил Миядзаки, что зомби не может чувствовать никакой боли, поэтому он без колебаний вступит в неестественное взаимодействие с окружающей средой. Это было намеренно гротескное зрелище для теоретической игры ужасов. Но Миядзаки не волновали подробности. Клип напомнил ему о друге, у которого была инвалидность, и о трудностях, с которыми столкнулся его приятель, и из-за этой ассоциации ему было трудно найти такую ​​технологию искусственного интеллекта интересной.

«Тот, кто создает эту штуку, понятия не имеет, что такое боль», — сказал Миядзаки. «Мне крайне противно. Если вы действительно хотите создавать жуткие вещи, вы можете сделать это. Я бы вообще никогда не хотел включать эту технологию в свою работу. Я твердо считаю, что это оскорбление самой жизни».

Людям нравится спорить о цитате и о том, на что на самом деле направлял свой гнев Миядзаки. Некоторые утверждают, что комментарии Миядзаки имеют отношение не столько к концепции инструментов ИИ, сколько к тому, для чего эта технология использовалась в этом контексте. Но глядя на то, как развивались технологии искусственного интеллекта с 2016 года — и на то, как стиль Studio Ghibli был разграблен, чтобы продемонстрировать свои возможности — становится все труднее утверждать, что генеративный искусственный интеллект усиливает творческие способности человека. Но как бы вы это ни анализировали, а также в свете таких достижений, как Сора от OpenAI, ужасающая реакция Миядзаки осталась такой же актуальной в 2026 году, как и в 2016 году. Похоже, что этот клип становится вирусным как минимум несколько раз в год в социальных сетях.

Хотя комментарии Миядзаки по поводу технологии были жестокими, именно поэтому ЖИЗНЬ сейчас уделяется вообще какое-либо внимание. Большинство обзоров в Steam так или иначе упоминают печально известную биржу, а последняя неделя была наполнена новостями, связывающими игру с Миядзаки. Но там, где можно было ожидать кровавой бойни фанатов, диссигирующих игру исключительно из принципа, на самом деле игра получила теплый прием. ЖИЗНЬ имеет «положительный» рейтинг в Steam и на момент написания статьи не имеет ни одного отрицательного отзыва.

«Это эволюция как эксперимент в песочнице – наблюдение за тем, как созданные машиной твари выясняют, как существовать путем проб, ошибок и множества падений», – говорится в одном обзоре. Хотя в обзоре геймплей назван «примитивным» и отмечено, что игра длится всего пару часов, игра по-прежнему считается стоящей.

«Есть что-то странно очаровательное в наблюдении за тем, как цифровая жизнь движется к выживанию», — продолжает он.

Во многих обзорах говорится, что игра немного примитивна и ее лучше всего использовать как обычную игру на втором экране. Здесь эволюция — это не совсем выживание сильнейших: это скорее холодная неизбежность. «Мое кровяное давление понизилось», — говорится в другом обзоре.

Еще в 2016 году ведущие были явно расстроены жестокой реакцией Миядзаки. Сайт для ЖИЗНЬ рассматривает это событие почти как сноску, характеризуя его в общих чертах как толчок для «темы обсуждения». Но очевидно, что Attructure восприняла этот опыт близко к сердцу. Яркие цвета и игривый художественный стиль, напоминающий игрушки малыша. ЖИЗНЬ выглядит как духовное отрицание инцидента с зомби. Технология анимации здесь не предназначена для замены или даже имитации человека и не облегчает боль. Есть что-то глубоко человечное в этом пути ЖИЗНЬ показывает, что, несмотря на постоянную космическую борьбу, жизнь так или иначе продолжается.

Возможно, мир никогда не отпустит зомби, но ребята из Attructure утверждают, что это никогда не отражало тот вид искусства, который компания хотела создавать.

«По правде говоря, я хотел создать жизнь в рамках симуляции», ЖИЗНЬ сказал создатель Масаеси Накамура еще в 2018 году.

ЖИЗНЬ доступен в Steam за $11,99. Разработчики призывают фанатов поделиться своими творениями на предстоящей виртуальной выставке зоопарка.

    Добавить комментарий