Прогресс над третьей главой трилогии Final Fantasy 7 Remake до сих пор был стабильным и плавным, и, по словам директора игры Наоки Хамагути, игра уже достигла «игрового» состояния. Теперь мы получили обновленную информацию о его (пока секретном) названии и о том, какой движок использует команда.
Эта новость появилась в последнем интервью GameSpot с режиссером, которое было опубликовано 23 января, как раз в тот момент, когда ремейк Final Fantasy 7 вышел на Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 с отличными портами. Не вдаваясь в спойлеры, отметим, что название этих игр «Ремейк» выходит за рамки традиционного использования этого слова, поскольку существует метаповествование, которое постепенно изменило направление всей трилогии.
В результате фанаты с момента выхода Rebirth ожидали, что название третьей части будет соответствовать двум предыдущим. Пока нет информации об окончательном названии, но Хамагути теперь сказал, что «название заблокировано» после того, как креативный директор (и ветеран OG FF7) Тэцуя Номура недавно принял окончательное решение.
Еще одна интересная информация, объясняющая быстрое развитие триквела, исходит от Хамагучи, подтверждающего, что они в конечном итоге решили использовать Unreal Engine 4 вместо UE5 после внесения «множества модификаций в соответствии с нашими потребностями». Каким бы впечатляющим ни был UE5 при правильном использовании, он также привел к нескольким громким разочарованиям, поэтому неудивительно, что одна из ключевых команд Square Enix действует осторожно на последнем отрезке этой чрезвычайно амбициозной трилогии. «Более выгодно иметь что-то, с чем мы уже знакомы и настроены в соответствии с нашими потребностями», — добавил он.
Это также должно помочь запустить Rebirth и третью главу, пока еще без названия, на Switch 2, учитывая замечательный внешний вид и стабильную производительность Remake. На данный момент команда «заработала (Rebirth)» на гибридной консоли Nintendo, которая все еще находится в зачаточном состоянии, но дата выпуска не будет определена, пока не будут проведены дополнительные оптимизации.
Все это весьма впечатляет, учитывая, что Rebirth был запущен менее двух лет назад и от разработки оригинальной Final Fantasy 7 «почти никакой документации» не осталось, но в эпоху, когда средний проект ААА-проекта занимает около полувека (если нам повезет), команда Хамагути, похоже, взломала код с помощью этой смелой попытки, состоящей из трех частей.


