Во многих отношениях трудно поверить, что ремейку Final Fantasy 7 исполнилось шесть лет. Я не имею в виду то, насколько это было впереди игры — это как раз наоборот. Это недавняя игра, которая при воспроизведении выглядит как любопытная капсула времени, кусочек игрового дизайна, который стал гораздо менее распространенным с момента его выпуска. К счастью, независимо от того, насколько старым он может показаться в некоторых местах, это по-прежнему самый приятный опыт, который легко рекомендовать.
Частично это ощущение слегка состарившейся игры, несомненно, связано с существованием Final Fantasy 7 Rebirth. Rebirth – это такое уверенное расширение и выражение идей Remake – и в чем-то откровенный отказ от парочки его механик. Возрождение — это эволюция, моя вина и революция — все в одном, и это неизбежно заставит Remake почувствовать себя немного устаревшим постфактум.
В то же время, однако, Remake сам по себе прекрасно себя чувствует. Он был выпущен в странное время — для начала, прямо в зияющей пасти пандемических ограничений — но также и в культурном плане в играх. Оглядываясь назад, можно увидеть, как тенденции игрового дизайна медленно поворачивали направо в тот момент, когда она была выпущена, что делало Remake одной из последних игр, которые следовали множеству тенденций и традиций, заложенных в первые дни поколения PS4. Дизайн миссий, то, как расположены территории… все это просто кажется трогать старше, чем есть на самом деле.
А тут еще как Римейк выглядитгде даже с легким свечением следующего поколения происходит очень странная вещь: его герои выглядят как персонажи PS5 (они были даже на PS4), в то время как многие NPC выглядят и анимируются так, как будто они провалились через портал из мира Final Fantasy 13 для PS3. Ремейк полон всех этих дихотомий. Такие вещи были видны и заметны при запуске, и с течением времени эти курьезы только усилились, большинство из которых, вероятно, были результатом марафонской длительности разработки.
Однако это все равно великолепно. В Remake есть непреодолимая энергия — это Final Fantasy снова в седле, втискивающаяся в зону комфорта, где, как знали ее разработчики, они могут процветать. Ремейк по самому своему определению — это повтор того, что мы видели раньше, но он также экспериментальен, любопытен и вдумчив в своей интерпретации этого прошлого. Я все еще очень люблю это.
Эта новая версия для Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 во многом предсказуема. Это абсолютно надежный и точный порт «Intergrade»-версии игры для PS5, который включает в себя различные визуальные улучшения и отдельную мини-кампанию в стиле DLC, которая устраняет разрыв между этой игрой и ее продолжением. Это достойная версия.
Таким образом, мы можем упростить элемент анализа портов, хотя, конечно, вы можете найти более обширный параллельный анализ в другом месте. Версия для Xbox Series X практически не отличается от версии для PS5, за исключением того факта, что в Xbox отсутствуют функции обратной связи тактильного контроллера, как в PS5, на уровне платформы, а время загрузки немного больше — что довольно часто случается с портами PS5 на платформу. Однако у Xbox есть несколько средств, чтобы компенсировать это: у вас есть функция быстрого возобновления, которая устраняет гораздо более длительную первоначальную загрузку, а тот факт, что эта версия игры предназначена для игры в любом месте, означает, что вы можете кросс-платформенное переключение между Xbox и ПК или устройствами, такими как ROG Ally, что действительно удобно.
Switch 2, очевидно, визуально не идентичен версиям для больших консолей. DLSS выполняет здесь большую тяжелую работу, то есть игра рендерится с более низким разрешением, а затем соответствующим образом масштабируется с помощью AI. Это обычное явление на платформе, и результаты в целом хорошие. Он может выглядеть немного размытым, то есть некоторые текстуры при определенных обстоятельствах имеют слегка «точечную» или нечеткую текстуру — обычно на заднем плане. Другим основным камнем преткновения практически неизбежно являются эти роскошно уложенные волосы — но я думаю, что результат превосходен по стандартам используемого оборудования — особенно в портативном режиме, который, как всегда, скрывает некоторые недостатки.
Итак, у вас есть две полностью работоспособные версии этой увлекательной и великолепной игры по стандартам каждой из новых платформ, на которых она была выпущена. Хорошая штука. В самой игре царит атмосфера капсулы времени, но в то же время то, как она играется, никогда не было самой интересной вещью в FF7 Remake.
Это захватывающая игра из-за того, с чем она сталкивается — с концепцией переделки и переосмысления одной из величайших игр всех времен не в виде прямой переделки, а в полном переосмыслении, которое в конечном итоге не просто переосмысливает оригинал, но заканчивается разговором с ним. Вполне уместно, что в некоторые предварительные заказы на эти новые версии включена бесплатная копия оригинала — ведь для того, чтобы получить оптимальные впечатления, вам в конечном итоге захочется сыграть в обе игры.
Конечно, есть и другая причина. Возрождение. Rebirth, конечно, новее — но есть причина, по которой она была номинирована на «Игру года» в 2024 году — она чертовски великолепна и, как уже упоминалось, является совершенно фантастическим продолжением Remake практически во всех отношениях. В Remake все равно стоит играть отдельно, но обещание Rebirth на этих платформах — и я ожидаю, что рано или поздно — это более чем достаточная причина, чтобы прыгнуть и сыграть в Remake прямо сейчас — и набраться сил для этой третьей игры, которая вполне может закрепить репутацию этого трио как одной из лучших игровых трилогий всех времен.
Эти игры заслуживают того, чтобы их попробовало больше людей, а больше людей, в свою очередь, заслуживают возможности увидеть, о чем эти странные и замечательные, мета, извилистые, верные и ошеломляющие римейки. Этот шанс теперь доступен большему количеству людей, чем когда-либо. Хороший.


