Финал «Очень странных дел» раз и навсегда доказывает, что Майк — ужасный Мастер Подземелий
Игровые новости

Финал «Очень странных дел» раз и навсегда доказывает, что Майк — ужасный Мастер Подземелий


Начиная с самой первой серии Очень странные делаСоздатели сериала Мэтт и Росс Даффер использовали «Подземелья и драконы», чтобы предвосхитить главных злодеев сериала и объяснить их силу. Главные герои называют себя «партией», а метафоры были настолько густыми, что даже предполагалось, что финал сериала покажет, что все шоу на самом деле было просто фантазией, состряпанной Мастером Подземелий группы Майком Уилером (Финн Вулфард).

(Эд. примечание: Эта история содержит полные спойлеры к Очень странные дела 5 сезон)

К счастью, этого не произошло, хотя финал заканчивается последней сессией D&D. Но это не очень хорошо! «Эта игра — чушь!» Макс (Сэди Синк) кричит, пока остальные игроки угрюмо сидят за столом, когда Майк объявляет, что они бессильны победить культового вампира Страда фон Заровича. Но даже после того, как они выяснили, как победить «Страда фон Душебага», вызвав NPC, чтобы спасти их, Макс не удовлетворен банальным финалом кампании Майка. «Я думала, ты какой-то мастер-рассказчик или что-то в этом роде», — жалуется она.

Критика Макса подталкивает Майка к созданию более персонализированных концовок для всех своих игроков, а эпилоги, которые он предлагает для каждого из их персонажей, имеют явные параллели с игроками (например, Уилл Мудрый переезжает в новый город). Счастливый конец, который создает Майк Крафт, доводит его друзей до слез, создавая своего рода эмоциональный катарсис, призванный оказать такое же воздействие на публику. Тем не менее, напыщенная речь Макса также кажется мета-способом признать неизбежную критику финала сериала — она ​​была слишком двусмысленной и сосредоточена на знаниях о персонажах — особенно с учетом того, что Дафферы называли себя и своих авторов «Мастерами подземелий Очень странные дела».

Макс даже не первый человек, который жалуется на навыки Майка как Мастера Подземелий. Вся компания высмеивает игру, которую он запускает в конце первого сезона. Для сравнения, лидер Клуба Адского Пламени Эдди Мансон (Джозеф Куинн) был великим Мастером Подземелий. Эдди провел кампанию, которая довела своих игроков до предела, а затем отпраздновал их триумф, одержав победу. Дело в том, что Майк допускает множество ошибок, запуская свои игры D&D, и это те же самые ошибки, которые допустили Дафферы в качестве шоураннеров. Давайте подробнее рассмотрим недостатки Майка как Мастера и то, как они соотносятся с некоторыми из самых больших проблем с Очень странные дела.

Игроки должны делиться вниманием

Изображение: Нетфликс

Хорошая игра D&D похожа на ансамблевое шоу: у каждого персонажа есть своя роль, и они работают вместе как группа, чтобы преодолеть самые разные испытания. Каждый игрок заслуживает возможности проявить себя, когда дело доходит до его действий. К сожалению, правила игры не всегда способствовали такому балансу. Заклинатели, особенно на высоких уровнях, чувствуют себя подавленными по сравнению с персонажами ближнего боя, поэтому их действия обычно оказывают гораздо большее влияние на игру.

Этот разрыв всегда был проблемой для Очень странные делапричем большинство сезонов заканчивается тем, что Одиннадцать (Милли Бобби Браун) использует свои экстрасенсорные способности, чтобы победить злодея. Пятый сезон проделал довольно хорошую работу, предоставив остальной группе достаточно дел: от похищения семьи, чтобы защитить ее, до выяснения природы Перевернутого положения. Но все рухнуло в финале.

Группа выражает удивление по поводу ровной местности, которую они видят в Бездне, но мы так и не получаем объяснения, почему это так. Неужели у Векны закончились монстры? Был ли он настолько сосредоточен на своем окончательном плане, что не мог управлять коллективным разумом? Все ли Демогоргоны были поглощены кайдзю Ловца Разума, как крысы в ​​третьем сезоне? Это должно было быть захватывающим финальным приключением, в котором персонажи использовали бы все свои навыки, чтобы выжить на враждебной местности, но вместо этого это просто скучная прогулка по уродливой среде, созданной зеленым экраном, где большинству персонажей вообще нечего делать.

Уилл, получивший в этом сезоне звание заклинателя, не имел особого значения в финале, за исключением того, что на мгновение сдержал атаку Векны (Джейми Кэмпбелл Бауэр). Макс была важна из-за того, насколько хорошо она понимала пути через разум Векны, но почти все остальные были вынуждены просто откалывать очки жизни гигантского монстра.

Задачи должны быть соответствующего уровня

очень странные дела, финал Изображение: Нетфликс

Кайдзю «Ловец разума» отражает еще одну большую проблему в играх Майка. От Демогоргона, победившего Уилла в первом эпизоде, до Страда, победившего всех игровых персонажей в финале, встречи Майка слишком сложны. Третье издание D&D, вышедшее в 2000 году, представило концепцию рейтинга сложности, чтобы помочь DM правильно сбалансировать приключения, но такой опытный DM, как Майк, уже должен понимать, с чем могут справиться его игроки. Я был бы крайне разочарован как игрок, если бы кампания закончилась тем, что NPC пришлось выручать мою группу.

Маг, победивший Страда, представляет Одиннадцать и ее удивительные силы, которые затмевают все, на что способны все остальные. Проблема в том, что Дафферы слишком сильно увеличили ставки и уровень сложности на протяжении всего шоу. Одинокий Демогоргон по-прежнему представляет собой серьезную угрозу для группы обычных людей, что было продемонстрировано в 3-й серии 5-го сезона «Ловушка-поворот».

Эпизод, в котором группа похищает Дерека Тернбоу (Джейк Коннелли) и его семью, чтобы спасти их от Векны, больше похож на игру D&D, чем на что-либо еще в последнем сезоне, потому что в нем группа сталкивается с ней как одна команда и использует предварительное планирование в своих интересах, чтобы справиться с превосходящим противником. В нем даже отражен импровизационный аспект D&D, поскольку план провалился по-разному, как будто персонажи плохо справляются, как, например, Эрика (Приа Фергюсон), которая не смогла убедить сестру Дерека съесть ее накачанный наркотиками пирог, вместо этого вынудив ее накачать девушку наркотиками из шприца.

История важнее модного реквизита

очень странные дела бездна Изображение: Нетфликс

У Майка есть довольно симпатичная установка для старшеклассника в то время, когда аксессуары D&D не были широко доступны. (Некоторые из ландшафтов, которые он использует, на самом деле взяты из Dwarven Forge, запущенной в 1996 году.) Но хотя игрокам нравится, когда им вручают небольшие кучки сокровищ, представляющие собой награды за завершение игры, Макс больше заботится об истории, чем о реквизите.

Это верно для большинства игроков. Премиум-миниатюры и аксессуары — это большой бизнес, но магия D&D и других настольных ролевых игр в том, что вам нужно совсем немного, чтобы подарить своим друзьям многочасовое развлечение. Визуальные эффекты можно просто наспех нарисовать на сетке, и каждый сможет получить удовольствие, если игра пройдет хорошо. Вы даже можете вообще пропустить сетку и запустить приключение «театр разума».

Дафферы также упустили из виду эту истину, поскольку Очень странные дела стал больше зависеть от спецэффектов, чем от сюжета. Первой версией Демогоргона часто был просто парень в костюме из-за бюджетных ограничений, которые испарились, когда шоу стало хитом. В последнем сезоне абсурдная стоимость каждой серии составляла от 50 до 60 миллионов долларов. В то время как более зубастые версии Демогоргонов, представленные в этом сезоне, выглядели великолепно, финальная битва была уродливой, глупой и не позволила развитию персонажа почувствовать, что это имеет значение.

Гораздо лучшая конфронтация произошла ранее в последнем эпизоде, когда Векна пытала Хоппера (Дэвид Харбор). Величайшим оружием Векны всегда были страх и чувство вины – ему не нужно пилотировать гигантского монстра. Почему в противостояние не мог участвовать Векна, ослабленный необходимостью заново пережить свои худшие воспоминания, пытающийся еще раз утопить группу в печали только для того, чтобы заставить их дать отпор своей общей силой воли? Это было бы более жестко и намного дешевле.

Знайте, когда завершить кампанию

Одиннадцать (Милли Бобби Браун), одетая в тренировочную одежду, протягивает руку, чтобы использовать свои силы в пятом сезоне «Очень странных дел». Изображение: Нетфликс

Майк завершает свою кампанию прямо перед ужином, что кажется очень отстойным. Группа уже решила, что не пойдет на выпускной вечер, так что же они собираются делать остаток ночи? Эпическая финальная сессия D&D могла бы продолжаться дольше — и так и должно было продолжаться.

По иронии судьбы, Дафферам пришлось усвоить противоположный урок. Очень странные дела Первый сезон закончился тем, что группа жаловалась на все дыры в сюжете игры Майка, чтобы подразнить многих приключений, которые еще впереди. Тем не менее, Дафферы закончили пятый сезон с множеством вопросов без ответов, в том числе о том, как группе удалось сбежать из-под стражи злого доктора Кея, чтобы вернуться к нормальной жизни и снова играть в D&D. Дафферам следовало смириться с тем, что у них никогда не будет времени на все, что они хотели сделать, и закончить шоу много лет назад, или сохранить некоторые из своих идей для другого шоу.

Составление расписания — это смерть многих игр D&D, и некоторые проблемы, из-за которых пять сезонов телевидения растянулись на девять лет, оказались вне их контроля. Пандемия COVID-19, а также забастовки SAG-AFTRA и Гильдии писателей Америки оказали серьезное влияние на развитие шоу. Но иногда вам нужно найти способ продолжать играть, даже если это не идеальные обстоятельства.

Когда Майк и Дастин (Гейтен Матараццо) попросили Эдди отложить последнюю сессию его кампании Клуба Адского Пламени, потому что Лукас (Калеб Маклафлин) был занят, Эдди отказался, потому что знал, что его дни в средней школе Хокинса сочтены. Вместо этого Эдди подтолкнул их к тому, чтобы рассматривать необходимость замены игрока как возможность найти кого-то еще, кого можно было бы ввести в игру. Точно так же Дафферы и Netflix должны были найти способ сократить сериал, чтобы им не приходилось сталкиваться со старением актеров после ролей.

Есть ощущение окончательности в том, как каждый из игроков Майка кладет папки со своими персонажами на полку: Майк уступает контроль над подвалом своей младшей сестре Холли (Нелл Фишер) и ее новой группе D&D. Будем надеяться, что Холли кое-чему научилась у Майка и сможет стать лучшим DM, чем когда-либо. Тем временем Дафферы направляются в Paramount, а также работают над дополнительными доходами «Очень странных дел» для Netflix. Что бы их ни ждало дальше, скорее всего, будет меньше d20, но им следует постараться принять близко к сердцу уроки создания хорошей игры, чтобы улучшить свою работу в качестве рассказчиков и шоураннеров.


Очень странные дела транслируется на Netflix.

    Добавить комментарий