Финальный босс Клер Обскур оказался немного проще, чем планировал разработчик Sandfall, главным образом потому, что все действительно занимались всем побочным контентом.
Игровые новости

Финальный босс Клер Обскур оказался немного проще, чем планировал разработчик Sandfall, главным образом потому, что все действительно занимались всем побочным контентом.

Clair Obscur: Разработчик Expedition 33 Sandfall недооценил, насколько много игроков будут участвовать в различных побочных квестах и ​​дополнительном контенте игры, и в результате этого дополнительного измельчения битва с финальным боссом показалась ему немного разочаровывающей.

Как мы все уже знаем, Clair Obscur стал настоящей сенсацией после своего выхода в прошлом году. Это первая игра от Sandfall, многие не знали, чего ожидать от ее дебюта, но вскоре многие были глубоко увлечены ее миром и персонажами. Фактически, игроки были настолько увлечены Clair Obscur, что прошли множество дополнительных дополнительных материалов и подземелий, повышая при этом уровень своих персонажей.

Однако это означало, что к тому времени, когда дело дошло до финального поединка (не волнуйтесь, я не буду спойлерить), многие игроки на самом деле оказались намного сильнее, чем ожидал Sandfall, и поэтому сам бой был немного слишком легкий.

«Единственное, о чем я сожалею, — это то, что я не объяснил, что если вы хотите добиться запланированной сложности для босса, вам придется пройти ее сейчас», — сказал ведущий гейм-дизайнер Clair Obscur Мишель Нора в недавнем интервью журналу Edge (через Games Radar).

Нора добавил: «Часто люди не хотят заканчивать игру, поэтому они делают весь побочный контент до ее завершения, потому что, как только история заканчивается, у вас обычно меньше мотивации делать побочный контент. И это то, что я недооценил, и это заставило людей, которые хотели сложную битву с финальным боссом, чувствовать себя немного разочарованными.

«Я не сожалею, что сделал это так, как мы это сделали, но (мы могли бы) получить больше объяснений по поводу вашего выбора (в третьем акте)».

Ведущий программист Clair Obscur Том Гиллермин считает, что во многом это произошло из-за «смирения» Sandfall, поскольку никто в студии не ожидал, что игра станет настолько успешной.

«Мы не были уверены, что наша игра будет такой хорошей», — сказал Гильермин. «А если это не так, люди, возможно, просто захотят увидеть историю и сразу перейти к ее концу. Поэтому для нас было сюрпризом, что люди делали все, что можно сделать в игре, прежде чем отправиться в последнее подземелье».

В заключение Гильермин сказал, что, конечно, команда «рада этому», однако Sandfall просто «не предвидел этого».


clair obscur экспедиция 33 Гюстав Софи и художница
Изображение предоставлено: Eurogamer/Sandfall Interactive

К концу прошлого года успех Clair Obscur: Expedition 33 был еще раз публично признан президентом Франции Эммануэлем Макроном, который заявил, что победа в номинации «Игра года» стала источником «большой гордости для Монпелье и Франции».

В прошлом месяце разработчик Sandfall Interactive объявил, что ранее анонсированное расширение Clair Obscur: Expedition 33 доступно для всех игроков. Хотя это дополнение и его боссы, конечно, являются долгожданным дополнением для многих фанатов, для некоторых — возможно, по иронии судьбы — это оказалось непросто.

Более того, я недавно разговаривал с актером Максенсом Касорлой, который исполнил физическую сторону происходящего в «Гюставе, Ренуаре и Версо» Клера Обскура и озвучил Эски, о его работе над «Эскпедицией 33» и о том, что игра значила лично для него.

Добавить комментарий