У меня около 25 часов в «Фоксхоле», что в военном плане означает, что я все еще зеленый, как трава. Моя привычка Foxhole началась несколько лет назад, прямо перед тем, как она достигла версии 1.0. Я с головой прыгнул в войну, которая бушевала уже несколько недель. В ту первую ночь я часами не прикасался к ружью и даже не приближался к полю боя. Вместо этого я работал за несколько миль за линией фронта, изучая, как управлять скреперами, которые превращают металлический мусор в материалы, которые другие игроки могут использовать для производства танков, грузовиков и боеприпасов. Это была не гламурная работа, но кто-то должен ее делать.
Описать игру Foxhole — значит проиллюстрировать, почему это самый впечатляющий симулятор войны из когда-либо созданных: тысячи игроков сражаются в стиле MMO в одиночной войне, сражаясь в течение нескольких реальных месяцев на одной гигантской общей карте. Каждый танк, каждая лодка, каждый поезд, каждый столб электропередачи, каждая униформа, каждая пуля изготавливается и доставляется на передовую с помощью сложной логистической сети, управляемой реальными игроками.
Базирующаяся в Торонто компания Siege Camp уже восемь лет управляет Foxhole и заслужила тихое признание, постоянно выпуская бесплатные обновления, которые значительно расширяют возможности моделирования войны: сети поездов, ресурсную инфраструктуру, военно-морскую войну. Сегодняшние поля сражений Foxhole охватывают сушу, море и, вскоре, воздух.
Смотреть дальше
Подобно лодкам, танкам и поездам, самолеты необходимо изготавливать по частям, прежде чем они будут собраны, и эти части необходимо транспортировать по отдельности на трейлере или поезде. Siege Camp продемонстрировал построение бомбардировщика по частям с заранее подготовленным оборудованием, но в реальной войне могут потребоваться часы координации, чтобы собрать парк грузовиков или вызвать логистический поезд, чтобы доставить детали туда, где они должны быть.
Затем наша небольшая группа разработчиков, прессы и ютуберов поднялась на борт пары бомбардировщиков. Как только наш пилот-разработчик запустил движок, никто из нас больше не мог слышать ни слова, которое они говорили в Discord. «О да, возможно, ты захочешь уменьшить громкость игры для этой части», — я едва мог разобрать сквозь рев неба.
Лисица умирает
Мне выпала честь управлять самими бомбами: нажатие клавиши F открывало дверцы бомбы, удерживание левой кнопки мыши запускало ковровую бомбу. Как человек, который не играл в Foxhole с тех пор, как в ней появились поезда и военные корабли, просмотр одной-единственной бомбардировки нескольких недель вручную установленных бункеров, баз и укреплений заставил меня взглянуть на Оппенгеймера с высоты в тысячу ярдов. Святой ад.
Я ценю это, как и все остальное в Foxhole, чтобы запрыгнуть в самолет и взлететь, не требуется час обучения. Просто нажмите на колесо мыши, поднимитесь с помощью WASD и обязательно уберите шасси, чтобы не заглохнуть. Мы путешествовали по Колониальному архипелагу, набираясь воздуха, и стреляли в некоторых разработчиков Warden. Когда я поднялся в воздух, передвигаться не было проблемой, но приземление было совсем другой историей. Я немного заблудился и решил приземлиться на следующем увиденном мной острове, и все шло отлично, пока я не выбежал из острова и не нырнул пропеллером в воду. КИА.
Нам также удалось продемонстрировать то, что наверняка станет новым любимым способом удивить врага в каждом отряде Foxhole: десантники. Поднимитесь на борт специализированного транспортного самолета, пристегните парашют (серьезно, не забудьте об этом) и прыгайте, когда пилот опустит рампу. Наблюдение за тем, как лопается дюжина маленьких парашютов, когда мы опускались на землю, было для Foxhole самым большим удовольствием, когда-либо ощущаемым игрой с маленькими зелеными армейцами.
Невозможно обойти тот факт, что полет в 3D-игре над головой немного странен: вы не можете видеть далеко вперед, куда идете, и понять, где вы находитесь по отношению к земле, сложнее, чем в других военных играх с полетами. Но Siege Camp явно подумал об этом и включил полезную зеленую линию, соединяющую ваш самолет с землей, которая позволяет вам с первого взгляда узнать, летите ли вы выше или ниже, чем самолеты вокруг вас.
Я не готов и не квалифицирован комментировать, как широкое сообщество Foxhole воспримет воздушную войну. Моя интуиция говорит очень хорошо, но часть меня также задается вопросом, как это огромное обновление арсенала изменит способы победы в войнах с окопами. Я ожидаю, что Стражи и Колониалы будут в жесткой конкуренции за создание первого бомбардировщика, но если их производство будет настолько дорогим, как предлагает Siege Camp, может ли какая-либо из сторон позволить себе проиграть один из истребителей противника?
Самое приятное в Foxhole то, что это искренние опасения. Все, что я знаю наверняка, это то, что я буду там, когда 9 февраля начнется новая война. Если вы хотите меня найти, я буду на колониальной стороне, вероятно, уклоняясь от бомб в грузовом автомобиле.


