Frostpunk 2 из Game Pass заморозит ваше сердце
Игровые новости

Frostpunk 2 из Game Pass заморозит ваше сердце


Взяв на себя роль Стюарда в Фростпанк 2 дело непростое. Действие происходит через 30 лет после апокалиптического похолодания в первой игре серии CityBuilding. Население, за которое вы несете ответственность, резко возросло до тысяч человек, а это значит, что теперь вам предстоит создать процветающее общество Нового Лондона в замерзшем адском ландшафте. Это, пожалуй, самая злая игра на Game Pass, не из-за самого контента, а из-за того, что он делает с игроком.

Управление – это скользкий путь. я начал Фростпанк 2 с чистыми намерениями — я наверняка смогу создать версию Нью-Лондона, где ко всем будут относиться одинаково. Следующее, что я осознал, это то, что я поддерживал детский труд, закрывал глаза на религиозных фанатиков, совершающих опасные ритуалы на улицах только потому, что у меня была их политическая поддержка, и изгонял тех, кто выступал против моего явно безупречного руководства.

В то время как оригинал Фростпанк посвященный мелочам управления одним городом, его продолжение имеет гораздо более широкий размах. Вместо размещения отдельных зданий игроки теперь размещают сразу целые районы (например, Жилье или Добыча). Им по-прежнему приходится управлять такими вещами, как тепло и ресурсы, но общество также начинает серьезно формироваться, и именно здесь в игру вступает Совет. В качестве Стюарда вы будете проводить каждую сессию, предлагая новые законы обо всем, от распределения жилья до деторождения, и стараетесь набрать достаточное количество голосов для их принятия.

По мере того, как население Нью-Лондона увеличивается, появляются различные группировки граждан, которые имеют разные представления о том, как должен выглядеть их новый мир, и именно здесь моя психика начала разрушаться. Фростпанк 2 содиректор и директор по дизайну Якуб Стокальски называет это погружение в безумие «становлением пленника собственного выбора» — ключевую часть того, о чем игра. Хотя это в основном симулятор управления городом, он также позволяет взглянуть на высокомерие утопических идеалов.

Раздоры вызывают не только законы, которые вы принимаете — всегда найдутся граждане, недовольные даже самыми рациональными решениями, например, отправить детей в школу, — но и то, что вы должны сделать, чтобы их принять. По каждому предложению вам почти гарантированно придется вести переговоры хотя бы с одной фракцией, что обычно включает в себя своего рода услугу за услугу. Возможно, вы согласны принять политику, которую они хотят в дальнейшем, или продолжить исследования новой технологии по их выбору.

Изображение: 11-битные студии

Это очень быстро вызывает цепную реакцию душевных страданий. Конечно, вы не сможете выполнить обещание, но это быстро ухудшит ваше положение в этой фракции. Конечно, то же самое произойдет и с выполнением вашей части сделки, только вместо этого с другой группой граждан. Даже если вы изо всех сил стараетесь выбрать меньшее из двух зол, ситуация может быстро развиваться по спирали, тем более что даже более разумные идеи (например, карантин) могут иметь негативные последствия (ученые граждане осуждают вас за разлучение детей и родителей).

Это раскручивание еще больше усугубляется тем, что прошлые соглашения могут быстро аукнуться и укусить вас под зад. Было несколько случаев, когда я осознавал, что мне отчаянно необходимо принять закон, но уже обещал, что следующая сессия совета будет посвящена какой-то абсурдной политике, в которую я даже не верю. Мне становилось все труднее обосновать этот выбор для себя, и мой инстинкт поступать правильно быстро заменялся отчаянной потребностью в самосохранении.

Экран Frostpunk 2 говорит, что еды мало, надвигается перенаселение и заканчивается уголь Изображение: 11-битные студии

Я не только начал финансировать исследования и поддерживать законы, которые были вредны для окружающей среды, жестоки по отношению к моим гражданам, а иногда и просто эмпирически злы, у меня даже не было твердости в этом вопросе. Из-за своей все более запутанной паутины обещаний я стал профессиональным шлепателем — не для того, чтобы хвастаться, но у меня есть достижение — менять политику на другую, а затем снова проходить предыдущую.

Я понимаю, что большая часть трудностей, которые я описал, может оказаться неэффективной. Фростпанк 2 звучит привлекательно, но именно эта боль делает игру великолепной. Точно так же, как Фростпанксиквел по замыслу беспощаден, а это означает, что все, что вам удается сделать, является поводом для празднования. Поскольку холод продолжает бушевать, а граждане бунтуют на улицах, даже самые маленькие победы дают проблеск надежды — и гораздо более грандиозное чувство достижения, чем в другом градостроителе.

Игра ловко передает жестокость зимы так же, как и суровость человеческого сердца, задавая вопрос, как далеко вы зайдете, чтобы сохранить свою силу. Если ты не веришь этому Фростпанк 2 превратит вас в хладнокровного, эгоистичного правителя, попробуйте сами.

    Добавить комментарий