Fuse использует свое наследие Burnout, чтобы гарантировать, что Star Wars Galactic Racer обеспечивает гонки «высокого риска и острых ощущений», наполненные «магией Звездных войн».
Игровые новости

Fuse использует свое наследие Burnout, чтобы гарантировать, что Star Wars Galactic Racer обеспечивает гонки «высокого риска и острых ощущений», наполненные «магией Звездных войн».

Если вы смотрели выпуск Sony State of Play на прошлой неделе, вы наверняка видели последний трейлер «Звездных войн: Галактические гонщики». Суматошные погони по экзотическим планетам, напряженные моменты между гонщиками и… Подождите. Подожди. Этот сбой очень похож на сбой Burnout? Было ли это на самом деле, или это какой-то кинематографический трюк, направленный на то, чтобы слишком сильно заинтересовать поклонников аркадных гонок 2000-х годов?

Что ж, оказывается, это была настоящая вещь. Этот трейлер, полностью снятый на движке, действительно показал аварию в стиле Burnout как небольшой захватывающий момент в режиме кампании Galactic Racer. Это, очевидно, приятный штрих для ветхой гоночной игры, но является одним из элементов того, что, кажется, богатое сюжетом королевское ралли, прекрасно вписывающееся в канон «Звездных войн».

«Да, возможно, вы видели кое-что из этого!» Киран Кримминс рассказал Eurogamer, смеясь, из своего домашнего офиса. Кримминс, креативный директор Star Wars Galactic Racer, является одним из многих, кто основал Fuse Games; резервная машина, заполненная бывшими разработчиками Criterion. Эти творческие люди, имеющие многолетний опыт работы над всевозможными гоночными играми, включая серию Burnout, приносят свои таланты в далекую галактику.

«Fuse был создан совместными усилиями людей, которые работали вместе довольно долгое время. Есть вещи, которые нам нравятся в аркадных гонках — интуитивное высокооктановое действие, и мы хотим привнести это в эту игру», — объяснил Кримминс. «Эта чувствительность и кое-что из ДНК из предыдущих игр, над которыми мы работали, очевидно, присутствуют в этой игре, потому что мы хотим привнести эти вещи. Это основа аркадных гонок по принципу «бери и играй», обладающая большой глубиной, но также и потрясающими ощущениями. Есть также определенная игровая механика, которая также является частью нашей ДНК».

К Кримминсу присоединился некий Крейг Деррик, продюсер Lucasfilms, работающий вместе с Fuse Games над Galactic Racer, который хотел рассказать о подлинности игры. «Я бы сразу сказал, что это очень увлекательно, но и очень рискованно! Впечатляющие аварии в Galactic Racer, есть элементы того, что вы видите в серии Burnout и других гоночных играх, а также эпизод гонок на капсулах в Star Wars Episode One!

«Хрупкость этих транспортных средств в этой игре, бесполезность, которую мы подразумеваем в эту эпоху… На самом деле они просто созданы для гонок, в некотором роде опасны для гонок и находятся в месте, где могут произойти аварии. Мы хотим иметь возможность показать это! Кинематографически в увлекательной игровой форме, но также использовать элементы аркады, подчеркивая, что это опасный вид спорта, которым вы занимаетесь.


Гонщик из «Звездных войн» едет на велосипеде с аварией позади него.
Скоростные велосипеды — один из многих транспортных средств, с которыми вы сможете возиться. | Изображение предоставлено: Игры с предохранителем

«Все транспортные средства, которые у нас есть, соответствуют этому уровню угрозы, а также возможному выбору, который вы можете сделать, чтобы выиграть гонку. Это включает в себя выбранный вами автомобиль, тип окружающей среды, в которой вы находитесь, тип трассы, по которой вы едете. Но да, впечатляющие аварии будут происходить».

По мнению Деррика и Кримминса, эти сбои в стиле Burnout, безусловно, привлекательны для непрофессионалов «Звездных войн», но они также играют неотъемлемую часть фэнтези. Поскольку Галактическая Империя разорвана в клочья, людям в художественной литературе «Звездных войн» приходится собирать кусочки воедино и строить что-то значимое, а некоторые используют эти кусочки для создания транспортных средств на свалке, чтобы яростно мчаться по звездам.

«С игровой точки зрения есть несколько разных вещей», — сказал Кримминс. «Вложив наш опыт и чуткость студии в пространство «Звездных войн», мы получили богатый ландшафт фантазий о транспортных средствах. Некоторые из основных гоночных фантазий, но также, как сказал Крейг, это подержанная вселенная, состоящая из собранных вместе транспортных средств. Все эти ароматы являются ключом к этой фантазии о транспортных средствах из «Звездных войн».

«Поэтому, несмотря на то, что у нас есть свои собственные студийные подходы, мы обратились к нашим партнерам в Lucas, чтобы убедиться, что мы воплотим их в подлинный опыт «Звездных войн». Это означает наличие высокооктанового интуитивного действия с механикой риска / вознаграждения, а также широкий спектр впечатлений, которые вы можете получить в игре. Рассказывая историю, у вас есть персонажи и сюжетная линия, которая напоминает путешествие по «Звездным войнам», в котором вы находитесь. Вот почему мы так тесно сотрудничали с Лукасом, поэтому вы это понимаете Магия Звездных войн».

Деррик во многом связал игру с этой конкретной эпохой «Звездных войн», а также с реальной историей гонок в мире: «Для нас в Lucas все дело в истории, все начинается с истории. Очевидно, что киночасть Lucas Film — это повествовательная часть, а игровая часть — это то, как вы делаете это интерактивным. Как рассказать удивительную историю, если у вас есть свобода действий? Я думаю, что мы делаем это очень хорошо, и у нас это хорошо получается здесь. В конечном итоге это история неудачника, и она опирается на элементы, которые вы видите в других гонках истории, это говорит об истоках этой новой лиги, возникшей примерно в конце Галактической Империи. Это также напоминает то время, примерно в конце Второй мировой войны, когда у всех этих людей была вся эта техника. Когда речь шла о Хот-Родах, испытаниях реактивных двигателей и их гонках на Соляных равнинах и попытках участвовать в гонках, это, на мой взгляд, очень интересно.

«И это не общегалактические ставки, это местная история. Ставки есть у каждого из этих персонажей, у них есть планы и причины, почему они делают то, что делают. это также звуки. Музыка, двигатели и эти машины, хрустящие и ударяющиеся друг о друга, основаны на некоторой аутентичности».

Star Wars Galactic Racer выйдет в 2026 году на PS5, ПК и Xbox Series X/S. Конкретная дата релиза не объявлена.

    Добавить комментарий