Генеральный директор Lies Of P Publisher, Neowiz, Talks 2025, Overture Expansion, стратегия выпуска, Gen AI и многое другое
Статьи

Генеральный директор Lies Of P Publisher, Neowiz, Talks 2025, Overture Expansion, стратегия выпуска, Gen AI и многое другое


Официально наступил 2026 год, и поскольку мы все переключаем внимание на будущие игры, у меня была возможность поговорить с Неовизом, издателем Lies of P, чтобы обсудить прошедший год. В приведенном ниже электронном письме с вопросами и ответами мы с со-генеральным директором Neowiz Шоном Кимом (на фото выше) обсуждаем планы издателя на 2025 год, прошлогоднее расширение Overture для Lies of P, то, как издатель планирует свой курс выпуска, генеративный искусственный интеллект и многое другое.

И не волнуйтесь: я спросил о продолжении «Ложи П», находящемся в разработке.

Ниже вы можете найти полный список вопросов и ответов по электронной почте между мной и Кимом:

Интервью с со-генеральным директором Neowiz Шоном Кимом

Обозреватель Game Informer Уэсли Леблан: Как бы вы описали 2025 год Неовиза? Были ли какие-то особенные моменты или сюрпризы для Неовиза, или это был год стабильности?

Со-генеральный директор Neowiz Шон Ким: В конце прошлого года у нас действительно были некоторые опасения; однако в конечном итоге год принес результаты, превзошедшие наши ожидания. Будучи со-генеральным директором публичной компании, я несу четкую ответственность за достижение определенного уровня финансовых показателей каждый год. Мы знали, что разработали что-то новое и экстраординарное с Lies of P, но спрогнозировать его финансовые результаты было непросто. Мы сделали большую ставку на выдающиеся навыки и энтузиазм наших команд разработчиков и издателей, и это окупилось. Ложь о продажах P и цифрах настроений была очень сильной.

Overture также оказала существенное влияние на количество игроков в основной игре, привлекая волну новых игроков и неизмеримо расширяя сообщество. В этом смысле релиз был особенно значимым, поскольку он укрепил основу развивающейся франшизы для нашего дальнейшего движения.

Получение наград Golden Joystick и Lenovo 3D Juego среди множества конкурентов в этом году стало дополнительным бонусом. Благодаря одобрению игры как игроками, так и критиками, этот опыт был как личным, так и финансово плодотворным.

Я думаю, что благодаря успеху «Ложи П», Неовиз сейчас наиболее тесно связан с этим сериалом. Но что еще задумал Неовиз, помимо «Ложи П»?

Наша цель — последовательно представлять успешную интеллектуальную собственность, которую фанаты будут продолжать поддерживать и с нетерпением ждать в течение длительного времени, даже через пять или десять лет.

В настоящее время мы разрабатываем более пяти новых игр для ПК и консолей, а также концентрируемся на открытии глобальной интеллектуальной собственности посредством сотрудничества с западными студиями, такими как Zakazane и Wolfeye. По мере продвижения вперед мы планируем продолжать инвестировать в сильных партнеров по всему миру.

Также стоит выделить нашу линейку сторонних инди-игр, многие из которых разработаны талантливыми местными корейскими командами. В частности, Shape of Dreams и SANABI недавно добились как критического, так и коммерческого успеха.

Neowiz недавно поделился информацией о пяти неанонсированных играх, находящихся в разработке: от сиквела Lies of P до повествовательной ролевой игры, симулятора жизни и многого другого — как Neowiz планирует свой путь вперед и играет ли жанр роль?

Наша основная стратегия — расширить базу фанатов и углубить взаимодействие с игроками, которым нравятся наши игры. Нам нравится определять IP как «контент + фанаты». Независимо от того, сколько усилий вложено в создание отличного контента, мы считаем, что трудно назвать игру «великой», если она не удовлетворяет своих поклонников.

Мы не собираемся использовать широкий спектр жанров в качестве стратегического направления; скорее, мы осмотрительно относимся к тому, что у нас есть в настоящее время, и оппортунистически относимся к тому, что мы могли бы реализовать хорошо. Конечно, франшизу Lies of P необходимо будет продолжить. Это данность. Но в целом наш цикл разработки не начинается с какого-то определенного жанра. Вместо этого все начинается с творческого видения наших режиссеров. Мы не склонны начинать разработку с сосредоточения внимания на стиле игры или игровой концепции.

Вместо этого мы оцениваем предложения наших директоров на основе нескольких ключевых критериев. Во-первых, является ли этот жанр привлекательным, учитывая нынешний размер рынка и конкурентную среду? Далее, сможем ли мы собрать сплоченную команду, которая сможет реализовать проект на высоком уровне качества? Наконец, существует ли долгосрочная стратегия по увеличению числа фанатов и вовлеченности игры?

Мы регулярно пересматриваем наши текущие проекты, используя те же критерии, чтобы убедиться, что они соответствуют нашей стратегии, которая ориентирована как на контент, так и на поклонников.

Можете ли вы рассказать мне что-нибудь о продолжении «Лжи П»?

На данный момент мы не можем поделиться чем-то конкретным. Могу сказать вам, что команда Round8 Studio увлечена своей работой и полностью сосредоточена на разработке.

Учитывая, что дополнение Lies of P получило дальнейшее признание благодаря различным наградам, а режиссер Чхве Джи-Вон выразил твердую уверенность в следующем проекте студии, мы надеемся, что фанаты будут продолжать с нетерпением ждать того, что будет впереди, так же, как и мы.

Как Neowiz и Round8 относятся к релизу Overture в начале этого года?

Мы рады видеть, что игроки по всему миру так положительно отреагировали на наше видение и рабочий продукт. Это был переломный момент, который позволил четко понять важность и потенциал стратегии Neowiz в области интеллектуальной собственности, основанной на франчайзинге, а также попрактиковаться в том, что необходимо для достижения надежных результатов на мировом рынке.

Для Round8 Studio успех Overture был особенно убедительным, поскольку он ясно продемонстрировал конкурентоспособность Lies of P IP на мировой арене, одновременно признавая креативность, преданность делу и амбиции, проявленные всей командой разработчиков.

Neowiz издает две сторонние игры — одну для Wolfeye и одну для Zakazane. Что Neowiz ищет в сторонних партнерах, чем выделяются эти студии и над чем они работают?

Сначала мы смотрим на видение и потенциал игры, а также на опыт и возможности команды. Речь идет о том, чтобы убедиться, что мы являемся издателем, который действительно может поднять их на новый уровень. Для нас партнерство – это не только поиск сильных проектов.

В то же время мы пытаемся понять, есть ли у будущей команды долгосрочный план по увеличению числа фанатов своей игры и созданию масштабного IP. Если игра многообещающая, но выходит за рамки тех областей, где мы можем принести пользу, мы бы предпочли направить разработчиков к тому, кто сможет с ними справиться лучше всего. В конечном счете, наш приоритет — добиться успеха создателей, потому что важнее всего сами игры.

В случае с Wolfeye мы увидели потенциал того, что богатые и привлекательные миры, которые они строят, могут вместе с нами превратиться в интеллектуальную собственность по франшизе. Точно так же наше издательское партнерство с Zakazane было основано на нашей уверенности в том, что их прочная повествовательная основа позволит им при нашей поддержке расширить текущий проект до продолжений.

Когда вы, как руководитель издательства, смотрите на 2025 год, что, по вашему мнению, определяет игровой процесс в этом году? Есть сюрпризы? Есть разочарования?

В 2025 году нашей целью было продолжить создание высококачественных проектов и укрепить позиции Neowiz на мировом рынке ПК и консолей. Когда мы подошли к концу года, это было похоже на начало новой эры игр. Небольшие команды достигают хороших результатов, включая наши издательские отношения с Lizard Smoothie. За первый месяц было продано 500 000 копий их дебютной игры Shape of Dreams, и команда по-прежнему стремится предоставить лучший опыт своему сообществу. Мы надеемся воспользоваться этими успехами и расширить наши издательские усилия в области разработки повествовательных игр с разработчиками со всего мира.

Примечание редактора: После публикации Неовиз обратился к Киму с просьбой исправить цитату, в которой говорится, что «Shape of Dreams» продала 500 000 копий за первый месяц – на самом деле за первые две недели было продано 500 000 копий.

Генеративный искусственный интеллект — горячая тема в этом году: некоторые студии/издатели поддерживают ее, а другие остаются в стороне. Есть ли место генеративному ИИ в издательстве Neowiz и как он работает с разработчиками?

Сообщается, что Корея является одной из стран, где ChatGPT используется наиболее активно. Сегодня трудно найти игровую компанию, которая каким-либо образом не использует ИИ. По крайней мере, компании используют либо ChatGPT, либо Gemini.

Мы, как и любая дальновидная технологическая компания, активно изучаем, как передовые инструменты обучения могут повысить нашу внутреннюю издательскую продуктивность. Наше основное внимание уделяется исследованиям и разработкам для автоматизации рутинных операционных задач, таких как обработка тестовых сценариев и анализ больших объемов операционных данных.

Использование искусственного интеллекта также может позволить нашим экспертным командам работать быстрее и сосредоточить свою энергию на доработке основных стратегий совместно с нашими партнерами, чтобы максимально повысить вовлеченность игроков. Обрабатывая данные быстрее, наши команды смогут принимать более обоснованные стратегические решения о том, как лучше всего поддерживать наших разработчиков и взаимодействовать с нашим сообществом.

Южная Корея, в частности, становится все более и более крупным игроком в разработке/издании игр. Мобильные устройства составляют большую часть тамошнего рынка, но я разговаривал с достаточным количеством разработчиков и узнал, что, похоже, наблюдается толчок к консолям/ПК и проектам высшего класса – вы согласны, и если да, то почему, по вашему мнению, это происходит?

Кажется, это так. Учитывая текущую ситуацию, понятно, что руководители рассматривают ПК и консоли как важные области для будущего роста. Конкуренция на рынке мобильных устройств становится все более жесткой, и ряд компаний, традиционно ориентированных на мобильные устройства, явно стремятся перейти к разработке ПК и консолей. Мы уже видим, как студии в этом пространстве начинают показывать результаты.

Как обстоят дела с мобильными предложениями Neowiz по сравнению с релизами для консолей и ПК?

Мы активно разрабатываем мобильные игры с живым сервисом, которые хорошо принимаются игроками по всему миру. Мы по-прежнему рассматриваем мобильный бизнес как важную опору нашей компании. Мы обнаружили, что наши уютные игры, такие как Cats & Soup, находят отклик у западных потребителей. В частности, Cats & Soup в августе отпраздновала свое четвертое юбилее и зафиксировала более 60 миллионов загрузок игры в прошлом году. Мы также расширили IP-адрес, выпустив в апреле этого года игру Cats & Soup: Magic Recipe, разработанную первоначальной командой.

Что-нибудь еще, что я пропустил или не спросил, о чем вы хотели бы обсудить?

У Neowiz есть не только корейская команда, имеющая непосредственный опыт в глобальном успехе Lies of P, но также сильная глобальная издательская команда в Северной Америке и Европе. Благодаря этому фонду мы надеемся встретиться с замечательными командами по всему миру и построить долгосрочное партнерство.


Это электронное письмо с вопросами и ответами состоялось в декабре 2025 года.

    Добавить комментарий