Обычно новая игра God of War была бы поводом для празднования, но последний релиз вызвал недовольство игроков, не говоря уже о создателе франшизы.
Сюрприз, представленный и выпущенный во время презентации State of Play на прошлой неделе, Бог войны Сыны Спарты закладывает новую основу для серии: это 2D-метроидвания и приквел, в центре внимания которого будет Кратос и его брат Деймос в юности. Поскольку у игры не было традиционного маркетингового цикла и она не тестировалась рецензентами перед выпуском, игрокам, желающим проверить ее после презентации, оставался только короткий рекламный трейлер и описание в PlayStation Store.
В описании PlayStation Store отмечалось, что Сыны Спарты в кооперативном режиме могли играть два игрока, но как только игроки начали свое путешествие в роли молодого Кратоса, они не смогли найти в игре вариант для двух игроков. Некоторые задумались, не было ли описание неправильным, и в конечном итоге излияние замешательства вызвало ответ от студии Santa Monica, одного из разработчиков игры (наряду с Mega Cat Studios). Оказывается, Сыны Спарты есть кооперативный режим — вам просто нужно сначала пройти игру, чтобы разблокировать его.
«После завершения основной истории Sons of Sparta вы разблокируете режим испытаний, в который можно играть в одиночку или в кооперативном режиме для двух игроков», — рассказала студия Santa Monica на X.
В каком-то смысле это только еще больше расстроило игроков игрой. «Важная часть желания играть в такие кооперативные игры заключается в том, чтобы вы могли поделиться своим опытом с другими. Зачем мне играть в эту игру полностью в одиночку, а затем снова играть в нее с кем-то еще?» прокомментировал один пользователь Reddit.
«Я не хочу играть в нее дважды, я хочу сыграть один раз со своей женой. Пытаюсь вернуться сейчас из-за ложной рекламы…», — сказал пользователь X в ответ на твит Санта-Моники. Еще несколько человек задумались, смогут ли они получить от Sony возмещение за игру, поскольку они надеялись на возможность совместной игры с самого начала.
Хотя отказ от уровней экстремальной сложности до тех пор, пока игрок не победит игру, является стандартной практикой, сохранение кооперативного режима за решеткой до тех пор, пока отдельный игрок уже не наберет кредиты, является своеобразным выбором. С Сыны Спарты Речь идет о двух братьях, растущих вместе друг с другом. Тематически игра имеет смысл как кооперативный опыт. «В любом случае, в наши дни мы все изголодались по контенту для совместной игры на диване, поэтому кажется действительно глупым запирать его после первого прохождения», — отметил пользователь Redditor.
Представители PlayStation не сразу ответили на просьбу Polygon прокомментировать, будет ли игра исправлена, чтобы включить кооператив в первое прохождение.
Если оставить в стороне суету в кооперативе, большинство людей играют Сыны Спарты наслаждаются ранними часами. На Reddit в минувшие выходные набрала популярность тема первых впечатлений, и игроки наслаждались ею такой, какая она есть — не новаторской Метроидвании, а веселой с острыми боями, которые еще больше развивают историю Кратоса. Однако один человек, который определенно не общается с Сыны Спарты является создателем сериала.
Дэвид Джаффе опубликовал обзор на YouTube в пятницу. В нем он отправился в город Бог войны Сыны Спартыначиная со слов: «Мне это не нравится. Я не рекомендую… Что, черт возьми, они думают?» Хотя он признал, что это «неплохая игра», он вслух задавался вопросом, почему она вообще существует, хотя в начале обзора он отметил, что он, как и многие другие, уже некоторое время хочет 2.5D-игру God of War. Яффе сказал, что отыграл всего час Сыны Спарты («И я никогда к этому не вернусь»), но это определенно звучит так, будто он принял решение. (И раньше он, как известно, критиковал направление франшизы.)
Бог войны Сыны Спарты уже вышла на PlayStation 5. Если отсутствие кооперативной игры отталкивает вас от ее просмотра, то, по крайней мере, на подходе еще больше God of War. Во время стрима State of Play также было объявлено о ремейке оригинальной трилогии God of War, хотя этот проект находится на ранней стадии разработки и не имеет окна выпуска.


