Я давно не прикасался к Grim Dawn, но он всегда будет занимать особое место в моем сердце. Впервые я написал об этом 16 лет назад (для совершенно другого сайта), когда Crate Entertainment возилась с так называемой разработкой игр с участием толпы: дайте людям возможность платить сейчас, чтобы они могли играть позже, и добавьте несколько дополнений, чтобы оно того стоило. Выход занял больше времени, чем ожидалось — Grim Dawn вышла не в 2011 году, как планировалось, в 2016 году, — но конечный результат того стоил.
Crate Entertainment с тех пор придерживается этого подхода, добавив два расширения, несколько небольших DLC и множество обновлений, и, несмотря на то, что Grim Dawn не имеет репутации, скажем, Diablo или Path of Exile, Grim Dawn остается большим фаворитом среди поклонников жанра ролевых игр, получив «очень положительную» оценку пользователей по почти 88 000 пользовательских отзывов в Steam. Но вчера, 25 февраля, игре исполнилось 10 лет.й годовщина, наконец-то пришло время подвести итоги.
«Странно говорить, что 10 лет назад новая студия выпустила небольшую игру под названием Grim Dawn», — написал Камил «Zantai» Марчевски на форумах Crate (через GamesRadar). «Что для нас ошеломляет, так это то, что эта игра не только стала успешной, превзойдя наши самые смелые мечты того времени, но и стала основным продуктом в жанре ARPG.
Поблагодарив первых сторонников Crate за то, что они позволили Crate оставаться независимым, Марчевски продолжил: «Когда мы начинали, мы никогда не могли себе представить, что 10 лет спустя Grim Dawn не только будет получать крупные обновления, но и будет иметь еще одно расширение на подходе. Наши инженеры подчинили старый движок своей воле. Еще совсем недавно, в прошлом году, мы исправили ошибки, которые были там со времен Titan Quest. В 82 обновлениях, больших и малых, мы дорабатывали и полировали, обновляя все, начиная с анимации ближнего боя. как на карте появляются боссы Немезиды.
«Через 10 лет Grim Dawn будет иметь современный масштабируемый пользовательский интерфейс, что когда-то считалось невозможным для движка, созданного, когда соотношение сторон 4:3 было еще обычным явлением, а 1080p было роскошью. Переработанный тайник значительно расширит возможности организации вашей потрясающей добычи. И, осмелюсь сказать, в нашем предварительном патче «Клыки Астеркарна» нас ждет еще больше сюрпризов».
Вот о чем на самом деле это обновление. Когда в 2019 году вышло дополнение Forgotten Gods, Крейт решил, что продажи Grim Dawn упадут, и на этом все. Вместо этого произошло обратное: количество игроков росло и оставалось неизменным, а в 2023 году студия анонсировала еще одно расширение, включающее новое мастерство, режим сложности и другой контент, все это «ожидается, что выйдет в 2024 году».
Что ж, усилия были предприняты, и прогресс все еще наблюдается: Марчевски сказал, что «Клыки Астеркарна» «находится на последнем этапе», а также изложил некоторые причины, по которым было потрачено дополнительное время: территория нового расширения будет «76% от размера базовой игры, на 170% больше, чем Ashes of Malmouth, и на 223% больше, чем Forgotten Gods». В этом новом мире будет разбросано более 60 боссов и мини-боссов, более 370 новых уникальных предметов, 116 «редких монстров», восемь новых монстров Немезиды и три новых супербосса, которые «заставят ваши сборки оплакивать усиления», совершенно новую систему алхимии и новый игровой режим «Восходящий». Среди прочего.
Единственным недостатком всего этого является то, что дата выхода Fangs of Asterkarn до сих пор не определена, но его запуск действительно станет концом: «Мы точно знаем, что на этот раз это будет последнее ура Grim Dawn», — написал Марчевски. Но оно набирает обороты.
«Когда мы завершим Fangs of Asterkarn, Grim Dawn не выйдет на ура, это будет грандиозный рев, который закрепит за игрой краеугольный камень жанра ARPG», — написал он. «Мы безмерно гордимся всем, что вас ждет, и с нетерпением ждем возможности передать это вам в руки всего через несколько месяцев».
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.