Терминально онлайн
Это Терминально Онлайн: Собственная рубрика MMO от PC Gamer. Раз в две недели я буду делиться своими мыслями об этом жанре, брать интервью у таких же руководителей MMO, как и я, глубоко погружаться в механику, которую мы все воспринимаем как должное, и время от времени приглашать приглашенных авторов, чтобы они рассказали о своей любимой MMO.
В сообществе World of Warcraft (я знаю, мы живем в диком и безумном мире) возникла некоторая драма по поводу переработанной системы трансмогрификации, и я не могу сказать, что это совершенно необоснованно. Для непосвященных «трансмогрификация» — это очень причудливое слово на жаргоне MMO, означающее «игра в переодевание», а в World of Warcraft: Midnight Blizzard изменила всю экономику вокруг того, как она работает.
Старой системы трансмогрификации больше нет: вместо нее игроки теперь могут создавать наряды, которые не будут заметно меняться при приобретении нового снаряжения — с ограниченным количеством слотов, которые нужно разблокировать за золото. Результатом этого является то, что вам больше не придется повторно посещать NPC, чтобы вернуть свой вид так, как это было, когда вы получили новое снаряжение. Новая система сохраняет ваш текущий скин.
Так почему же люди так разозлились, что Blizzard на этой неделе вдвое сократила расходы? Ну, во-первых, мы играем в World of Warcraft. Это обязательное условие. Но основная причина в том, что эта система была намного дороже…как бы.
Идея заключалась в том, что в долгосрочной перспективе это будет дешевле. Допустим, вы персонаж максимального уровня, играющий в новый патч. В предыдущей системе вы получали 5 центов, медленно запуская беговую дорожку, и вам приходилось повторно посещать NPC, чтобы заплатить взносы за трансмогрификацию, просто чтобы ваши новые детали экипировки не сделали вас чертовски уродливыми.
Теоретически в этом случае новая система сэкономит вам деньги. Это также сэкономит вам деньги при прокачке уровня. Так в чем же была проблема?
Разная одежда, разные люди
Основная проблема заключалась в том, что новая система не учитывала тот факт, что люди играют в переодевание по-разному — она предполагала, что игроки придерживаются одной одежды в течение длительного периода времени. Но некоторые игроки, возможно, захотят переодеваться так же часто, как и в реальной жизни, и за это они расплачиваются. более в сыром золоте, чем раньше.
Скажем очевидное: это не гениальный ход — сделать часть вашей игры более дорогой для ее самых заядлых фанатов. Это похоже на создание карты лояльности, которая увеличивает цену вашего кофе по мере того, как больше марок вы получаете.
Это не значит, что нет никаких льгот: система «ситуаций» очень крутая. По сути, вы можете настроить автоматическое срабатывание определенных нарядов в разных сценариях, не разговаривая ни с одним эфириалом. Хотите переодеться в купальник, как только ваш персонаж попадет в воду? Вы можете создать для этого ситуацию. Хотите разные наборы брони для PvE и PvP? Пижама, которая всплывает, как только вы вступаете в игровой домик? Ситуации достали тебя.
Я имею в виду именно это, когда говорю, что эта функция действительно хороша. Я думаю, что то, что в WoW это есть сейчас, несомненно, хорошо, и в будущем это приведет к множеству действительно забавных модных концепций. Есть много преимуществ!
Самым раздражающим было решение Blizzard, тупоголовое с точки зрения заднего вида, сделать так, чтобы новая система заменила старую. Потому что, если не считать некоторого потенциального безумия кодирования — а это действительно может быть проблемой — зачем мы вообще сюда попали? Зачем отказываться от легкой победы?
Разве не существовало мира, в котором эти новые наряды и ситуации могли бы просто накладываться поверх старой системы? Вы могли бы применить трансмогрификацию к отдельным частям снаряжения, как в версии 1.0, для людей, которые любят часто менять свой внешний вид — и вы могли бы также одежда использовалась как новое дополнение, а ситуации служили крутым стимулом для ее использования.
Вместо этого новая система наказывала людей, которые использовали систему трансмогрификации. большинство, что мне кажется совершенно обратным. Особенно учитывая, что эти игроки, скорее всего (но не всегда, я знаю некоторых очень заядлых модников), будут вести себя более непринужденно и, следовательно, иметь меньше денег, чтобы раскошелиться на свои слоты для экипировки.
Конечно, Blizzard исправила проблемы с ценами с помощью новой системы, но всей этой головной боли можно было бы вообще избежать. Также хотелось бы отметить, что сейчас, по изложенным выше причинам, трансмогрификация является просто дешевле, чем было раньше, а это означает больше золота в экономике, а это означает большую инфляцию, чего, вероятно, Blizzard и пыталась избежать, сделав версию 2.0 дороже, чтобы компенсировать это в первую очередь.
Если бы мы сделали и то, и другое, все были бы счастливы, а не загоняли людей в угол, заставляя их жертвовать гибкостью и доступностью ради удобства. Ах, ну. Теперь все кончено.


