Удивительно слышать, с каким ожиданием была студия Highguard перед запуском. По словам бывшего сотрудника ныне сократившейся студии, несмотря на отсутствие публичных игровых тестов, в преддверии церемонии награждения Game Awards настроение было такое: соревновательный шутер, скорее всего, станет большим хитом.
Нет какой-то конкретной особенности Highguard, которая заставила бы меня думать, что уверенность была неуместной. Это просто факт, что большинство новые шутеры не являются массовыми хитами. Откуда кто-то взял, что существуют определённые вещи?
Какой бы бессмысленно бешеной ни была реакция социальных сетей на Highguard, я не думаю, что развлекательная жестокость Интернета виновата в скромной базе игроков. Я не думаю, что нужен какой-то глубокий анализ, чтобы понять, почему Highguard не пользуется большим успехом. Это достойная игра — Морган дал ей 65% в своем обзоре — но даже если бы это была отличная игра, она не обязательно стала бы такой же популярной, как Arc Raiders, потому что большинство игр так не делают.
- Страфтат: Одна из наших любимых игр 2024 года. Максимальное количество одновременных игр в Steam за всю историю: 2202.
- Эхо-Пойнт Нова: Еще один претендент на лучший шутер от первого лица 2024 года. Максимальное количество одновременных игр в Steam: 1143.
- Микопанк: недавний кооперативный шутер, который нам понравился. Пиковое количество одновременных игр в Steam за все время: 2832.
- Зачислен: Интересный бесплатный шутер 2024 года. Максимальное количество одновременных игр в Steam: 7518.
- ФрагПанк: Героический шутер 5 на 5, опубликованный NetEase в 2025 году. Пиковое количество одновременных игр в Steam за всю историю: 113 946 (но сейчас колеблется на отметке 2 000, как и в Highguard).
- Чемпионы по Квейку: Честная попытка перенести Quake в современную эпоху, которая вышла из раннего доступа в 2022 году. Максимальное количество одновременных игр в Steam: 17 476.
Пара тысяч одновременно играющих в Steam игроков Highguard ставит его в один ряд с этими играми, и почему он должен быть в другой лиге? Потому что разработчики работали над Apex Legends? XDefiant от Ubisoft возглавлял Марк Рубин, в число чьих работ входят Call of Duty: Modern Warfare и Modern Warfare 2, игры, которые определили многие элементы, которые до сих пор встречаются в современных шутерах. Мне понравилось. Это длилось недолго.
А помните Rocket Arena, шутер EA, выпущенный в 2020 году и снятый с продажи в 2023 году? Вероятно, нет, но студию, стоящую за ней, основал ведущий дизайнер Halo 4 и 5. Это не имело большого значения. Большинство игр нет.
Однако студия Rocket Arena Final Strike все еще существует. Он работал над сезоном OG Fortnite, и теперь, судя по всему, в разработке находится новый тактический шутер. Есть и другие подобные студии. Diabotical, эксклюзивный аренный шутер для Epic, зародившийся на профессиональной сцене Quake, на самом деле не стал мейнстримом, но GD Studio выпустила в Steam спин-офф в стиле roguelike.
Поддержание работы студии и, возможно, однажды повторение вашего пути к завоеванию территории, может быть единственным видом успеха, к которому разумно стремиться. Почти половина игр, выпущенных в Steam в прошлом году, получила менее 10 отзывов пользователей. По сравнению с этим Хайгард справился неплохо! Это всего лишь провал по сравнению с очень редкими играми, которые сразу же становятся массовыми хитами.
Увы, несмотря на то, что незадолго до запуска нам сказали, что Highguard не нужно «суперогромное» количество игроков для успеха, студия явно делала ставку на то, что это будет одна из тех исключительных игр, потому что обычного запуска было недостаточно, чтобы сохранить работу большинства ее сотрудников. Я надеюсь, что они все встанут на ноги.


