Хайгард – проверка продолжается
Статьи

Хайгард – проверка продолжается


Wildlight Entertainment — это новая команда с большим талантом, в которую входят члены команды, работавшие над Apex Legends. Этот опыт очевиден с самых первых моментов Highguard. Новый соревновательный шутер демонстрирует маневренную и точную механику стрельбы и приятную, быстро движущуюся навигацию по карте, что оправдывает ожидания многих игроков, игравших в Apex Legends. И как только вы попадете в настоящие матчи, станет ясно, что в основе игры лежит новая полезная структура матчей. Несмотря на это, в ранние часы я изо всех сил пытался найти развлечение среди некоторых запутанных систем, ограниченного разнообразия игрового процесса и малой видимости, казалось бы, богато придуманного художественного произведения и предлагаемого сеттинга.

Highguard — это необычная игра на момент запуска, она представляет собой бесплатный шутер с большими амбициями по привлечению аудитории, но перед запуском игры практически нет подробностей об игре. Это, конечно, не является обязательством для создателей игр, но это заставило аудиторию, включая меня, в первые дни немного потрудиться, чтобы понять, что вообще представляет собой проект.

После нескольких часов игры картинка начинает складываться. Игроки управляют Стражами, вдохновленными фэнтези воинами магии и стихийных сил, которые также владеют мощным оружием наряду со своими мистическими способностями. По причинам, которые, кажется, не объяснены ясно, небольшие группы Стражей сражаются друг с другом, осаждавая цитадель вражеской команды во имя… ну, это не совсем понятно.

Мне нравится красочный художественный стиль и сочетание фэнтези и современной эстетики, которые Wildlight исследует здесь. Но без PvE-компонента или какого-либо особенно четкого сопутствующего повествования или установки я немного зашел в тупик в этот первый день игры, пытаясь понять, что происходит и почему. Конечно, это соревновательный шутер, и эти элементы, в любом случае, лучше всего оставить в качестве фонового материала. Мы надеемся, что последующие дни и недели помогут пролить свет на историю и прояснить эту часть проекта.

Независимо от того, почему эти Стражи сражаются, основной режим рейда 3 на 3, безусловно, является новым. Каждый матч аккуратно разделен на отдельные этапы игры. Игроки выбирают одну из нескольких планировок баз и приступают к укреплению этой базы с помощью дополнительной защиты, прежде чем отправиться на большую открытую карту, чтобы собрать оружие и доспехи, экипировать и даже добывать ресурсы для покупки дополнительных улучшений. По истечении заданного временного окна где-то в открытом поле появляется реликвия «Сокрушитель щита», и начинается всерьез открытый конфликт с вражеской командой, поскольку каждый союзный отряд стремится забрать ее. Оказавшись в руках, вы можете развернуть этот Щит-разрушитель против вражеской базы, открыть его энергетический щит и попытаться совершить набег на внутренние районы, чтобы взорвать взрывчатку и разрушить цитадель. Если эта попытка не увенчается успехом, все перезагрузится, появится еще один шанс подготовиться (на этот раз с лучшим снаряжением), и процесс начнется снова.

Если рассматривать по частям, то здесь нет ничего сложного. Но я признаю, что первые несколько матчей, которые я сыграл, я чувствовал себя совершенно потерянным – не зная, на что направить свое внимание, когда вступить в бой, чему расставить приоритеты при защите и как вообще внести значимый вклад в свою команду. В долгосрочной перспективе, возможно, та самая путаница, которую я почувствовал, может стать спасительным моментом игры — немного более сложной и произвольной структурой матчей, которая вознаграждает творческую игру и стратегию.

Однако есть и другие факторы, которые сдерживают мою поддержку на этом этапе. Режим одиночного рейда 3 на 3 на данный момент является единственным способом играть в игру, и в настоящее время что-то в нем кажется немного примитивным. Карты, надо отдать должное, очень большие и продуманно оформлены. Но это означает, что я провел много времени, блуждая по окружающей среде, перемежаясь очень короткими моментами захватывающей перестрелки. Если речь идет об осаде вражеской крепости, мое первое впечатление состоит в том, что небольшое количество игроков не соответствует концепции и размеру карты.

Хотя я не понимаю, кто они и откуда они взялись, небольшой список доступных персонажей выглядит и играет великолепно. Мне нравятся асимметричные силы, которые вступают в игру в конкретном матче, в зависимости от того, против кого я играю. А сочетание уникальных фэнтезийных способностей – таких как магическая невидимость или персонаж, превращающийся в огромного зверя – заставляет меня испытать желание опробовать всех и остановиться на фаворите. Мне также очень нравится скорость и удовольствие от различных маунтов, которых можно вызвать, чтобы они скакали по полю битвы. Они отлично работают, добавляют ощущение скорости и импульса и привносят что-то новое в стрелковое уравнение.

Highguard — это тщательно продуманная игра с сильным движением и основами стрельбы, предлагающая что-то новое в этом жанре. Только по этой причине мне интересно и интересно играть больше и лучше понимать ход того или иного матча. Но на первый взгляд эту игру нелегко понять, и ей не хватает широты игровых возможностей, которую я ожидал бы от игры, которая претендует на то, чтобы выйти на сцену.

У нас будет полный обзор после нескольких дней матчей, так что заходите еще раз, чтобы получить более полную информацию. Между тем, бесплатная цена входа в Highguard означает, что вы можете попробовать сами и посмотреть, подойдет ли эта новая концепция рейдового шутера вашим желаниям.

Highguard теперь доступен на PS5, Xbox и ПК.

    Добавить комментарий