Скорее всего, пройдет немало времени, прежде чем мы увидим, как кто-то еще придет и снова попытается смешать странные жанры, такие как Highguard, из-за страха перед рискованными новыми проектами, которым будет вынесен смертный приговор.
Highguard перешел от одного противоречия к другому с момента его анонса на The Game Awards: от неловкого раскрытия до странного молчания разработчиков до запуска. Немаленькое количество людей тут же списали его со счетов, назвав мертвым по прибытии — следующим «Конкордом», если хотите.
Я могу понять, почему люди так быстро судят: Highguard — это неуклюжая смесь жанров, которые плохо раскрыты, и резкий отход от склонности разработчиков к динамичным шутерам. Я, например, хотел бы, чтобы у него был духовный преемник Titanfall, а Highguard — это не так. Тем не менее, Highguard заслуживает честного выстрела из-за своих достоинств.
Слияние жанров не очень удачное, но интересное; Не могу сказать, что когда-либо раньше играл во что-то вроде Highguard, даже несмотря на то, что все кубики вдохновлены другими играми. Неужели мы действительно ненавидим Highguard за то, что он является обычным копипастом, не пробующим ничего нового? Если да, то почему недавние хиты, такие как Marvel Rivals и даже Arc Raiders, в некоторой степени не подверглись подобной критике? Мне нравятся эти игры, но давайте не будем притворяться, что они изобрели велосипед больше, чем Highguard.
Отметив Highguard как мертвый по прибытии и воплотив это в реальность, да, любимый проект Wildlight неизбежно умрет, даже если разработчик утверждает, что для успеха ему не нужно «суперогромное» количество игроков. И есть вероятность, что пройдет много времени, прежде чем мы увидим, как кто-то еще придет и снова попытается смешать странные жанры, такие как Highguard, из-за страха перед рискованными новыми проектами, которым будет вынесен смертный приговор, прежде чем им будет предоставлен честный шанс. Не забывайте, что нынешняя ситуация уже препятствует новым предприятиям.
Я надеюсь, что со временем проблемы с производительностью Highguard будут исправлены, можно будет добавить больше контента и, возможно, даже более впечатляющие изменения в его основном игровом процессе — например, мне бы хотелось, чтобы команды были крупнее и лучше собирали добычу.
В нынешнем виде он далек от совершенства, но жертвование им ради развлечения никому не помогает и лишает Highguard возможности строить на его основе. Конечно, сейчас вам это может не понравиться (это нормально, мне это даже не нравится), но, возможно, вам это понравится позже, в потенциальном будущем. Высказывайте обоснованную критику и позволяйте вещам идти своим чередом, нравится вам это или нет, но бомбардировка обзорами посылает индустрии плохой сигнал, который обернется неприятными последствиями для всех.


