На этой неделе игроки могут получить в свои руки очаровательную ретро-ролевую игру, которая делает что-то новое, используя знакомую формулу. Нет, я не имею в виду Обновление Dragon Quest 7. Я имею в виду Отшельник и свиньядебютная игра от Heavy Lunch LLC. Хотя его глупая идея звучит как отрывок из субботнего утреннего мультфильма, это Привязанный к ЗемлеВдохновленный драгоценный камень имеет гораздо больше преимуществ, чем глупые шутки.
Отшельник и свинья — это история о случайном герое, и при этом освежающая. Одноименный дуэт, старик и его приятель по охоте за трюфелями, занимаются своими делами в своем автономном лесном доме, охотятся за грибами, превращая продукты из своей надворной постройки в материал, из которого рождается новая жизнь, обычно прохладно. После того, как животные начали вести себя странно, появляется разговорчивый ребенок и просит помощи у местного чудака (ее слова, а не мои). Какая-то гнусная корпорация закрыла фабрику в ее городе, и теперь все остались без работы и голодны. Кто может помочь лучше, чем легендарный лесной охотник за трюфелями?
Ну, такого человека не существует, так что, возможно, это зависит от Отшельника. К счастью для горожан, Отшельник знает легенду о гигантском грибе, который может накормить множество людей, поэтому он и его рысак отправились посмотреть, смогут ли они чем-нибудь помочь.
Отшельник не очень-то любит людей, но не в враждебном смысле. Они только заставляют его нервничать, а разговоры только усугубляют ситуацию. (Важные разговоры даже оформляются как сражения, где выбор «съёживающегося» ответа снижает здоровье Отшельника.) Он предпочёл бы просто тусоваться со Свиньей в лесу. Он не думает, что может чем-то помочь городу, но, поскольку есть шанс, что он сможет что-то улучшить, он делает это.
Отшельник и свинья беззастенчиво выступает против корпораций и свободно критикует капитализм, как и многие другие инди-игры, которые хотят заявить о себе. Это простой творческий выбор, который привлекает большую и нетерпеливую аудиторию. Отшельник и свинья выделяется тем, что не фокусируется на легкой цели. «Корпорация плохая», да, но самое выдающееся послание — это тихое сообщение о том, что каждый, даже странный тревожный человек в лесу, может что-то дать и может помочь небольшими способами. Возможно, это не решит проблему. Возможно, это даже не сработает. Но это что-то.
Heavy Lunch исключительно хорошо справляется с критикой и юмором, в котором они представлены. Комедию снять непросто, и я обычно с опаской отношусь к «забавным» играм и Привязанный к Земле-лайки, которые склонны без души копировать стиль своих вдохновителей. Heavy Lunch использует сдержанный подход почти к каждой строке диалога и прозы, что позволяет вам слышать персонажей, а не авторов, чему могли бы подражать другие игры. Отшельник не пытается быть смешным. Его неловкость естественным образом приводит к комедийным сценариям. Свин легко мог бы быть усталой имитацией обкуренного братана, но он не забавный, потому что он спокойный. Комедия исходит из того, насколько он совершенно сбит с толку всем происходящим и насколько интереснее ему кажутся его собственные (крайне наивные) мысли о жизни и смерти. И, знаете, тот факт, что он говорящая свинья.
Не каждая шутка попадает в цель, но я был удивлен тем, как часто шутки, которые, как мне казалось, были немного плоскими, впоследствии имели какую-то цель. Вначале я нашел могилу с именем Артур. «Кусающаяся черепаха схватила его», — говорится в эпитафии. Это казалось вынужденной попыткой проявить причудливость, пока пять минут спустя я не встретил первого босса игры: большую, жестокую щелкающую черепаху. Бедный Артур.
Отшельник и свинья часто абсурдна и напоминает мне классические мультфильмы 90-х, такие как Лаборатория Декстера и Корова и курицано Heavy Lunch знает, как сбалансировать абсурд, не переусердствуя. Странность всегда каким-то образом соответствует ситуации, и ее никогда не переусердствуют до такой степени, что это становится неприятным, что является еще одним преимуществом сдержанного сценария игры. И это кажется естественным. Вы просто принимаете такие вещи, как люди-свиньи, пекущие пирог с заварным кремом, кошачьи детективы, постиндустриальные ведьмы и город, полный людей, которые будут счастливы есть только грибы, и в обозримом будущем они существуют. Отшельник и свиньямир. Это игра, которая уверена в своей глупости. Это проявляется не только в сценарии, но и в большом внимании к деталям в таких вещах, как выражения персонажей и время разговора (например, гремлин, любящий сардины, который следит за вами во время обычного квеста по поиску), что дает Отшельник и свинья особая индивидуальность, выходящая за рамки очередной ролевой игры в стиле ретро.
Отшельник и свиньяБою уделяется такое же внимание, что является еще одним доказательством того, что инди-разработчики — это путь вперед для ролевых игр. Это похоже на стандартную пошаговую систему… изначально. Отшельник находится на переднем плане, лицом к лицу со своими врагами на поле, с рядом пунктов меню на границе экрана, все очень Привязанный к Земле-эск. Однако первая морщинка появляется быстро. Вам нужно ввести ряд ключевых слов, чтобы Отшельник и Свинья могли атаковать, почти как в упрощенном файтинге. Одно действие заставляет Отшельника броситься с тростью, а другое приказывает ему ударить цель, ударить или пнуть ее. Это небольшой поворот в обычных для жанра командах ввода на основе меню, но он — в сочетании с таймером, который ведет обратный отсчет, пока вы решаете, что делать, — добавляет долгожданное ощущение срочности и стратегии в каждую битву.
Также есть возможность отключить таймер и события быстрого ввода, если вам это нужно, и Отшельник и свинья без них не теряет своей изобретательности. У каждого врага есть определенная слабость, связанная с его природой, которая может меняться в зависимости от хода боя. Паук кажется свисающим на шелковой нити, поэтому лучше всего начать с атаки из рогатки или, возможно, пощечины. Как только он окажется на земле? Отправьте этого придурка в вечность. Наступать на змею — не лучшая идея, но ударить ее тростью с расстояния — хорошая идея. А некоторые враги требуют разного подхода в зависимости от их поведения во время боя. Птицы опускаются низко, чтобы атаковать ваши ноги, и становятся уязвимыми для физических атак, а дикобразы время от времени сворачиваются в комок и становятся неуязвимыми, поэтому вам нужно правильно рассчитать время для атак. Heavy Lunch ожидает от вас внимания и вознаграждает за это, и хотя набор навыков может быть ограничен, Отшельник и свинья позволяет им использовать исключительно хорошо.
Крупные издатели, возможно, убедили себя, что в традиционных боевых системах больше нет жизни и что ролевые игры должны быть большими и кинематографичными, чтобы стоить времени аудитории, но Отшельник и свинья является доказательством обратного. Иногда вам просто нужен маленький парень, его говорящая свинья и чудаковатый дух.


