ХайгардПервое крупное обновление сделало режим 5 на 5 постоянным, а теперь второе крупное обновление усовершенствовало игровой процесс и добавило нового Стража. Это положительный шаг в правильном направлении для рейдового шутера от разработчика Wildlight, который устраняет некоторые болевые точки игры, а новый герой сразу же становится одним из лучших в игре.
Экон, новый Страж, обладает полномочиями, которые напрямую отвечают на мою самую большую критику игры. мне нравится большая часть того, что Хайгард может предложить, хотя высокая важность брони может сделать перестрелки неприятными. По сути, враги часто могут чувствовать себя губками для пуль, когда вы втыкаете в них обойму, не имея реального представления о том, какой урон вы наносите. Пассивная сила страха Экона, по крайней мере, дает вам подсказку.
Из-за страха раненые враги будут появляться в вашем поле зрения в виде красных контуров с каждым ударом сердца. Итак, если вы нырнете в укрытие после того, как закачали врага свинцом, не убивая его, этот красный силуэт будет указывать на то, что да, вы действительно нанесли некоторый урон. Это самая близкая вещь в игре к видимому индикатору здоровья врагов, и она чрезвычайно полезна для определения того, действительно ли ваши выстрелы наносят урон врагу или нет.
Однако Экон может чувствовать себя немного подавленным, поскольку его Абсолютная Способность накладывает Ужас на врагов по всей карте, а это означает, что теперь вы знаете местоположение каждого — большое дело, когда в команде противника есть только три человека, о которых стоит беспокоиться. Хотя в других отношениях он слабее. Экон превращается в волка, а не вызывает скакуна, как другие герои, а значит, с ним нельзя стрелять верхом. Вместо этого вы цепляетесь за врагов, а затем детрансформируете их и добиваете их из оружия, что чертовски весело, но менее универсально при погоне за тем, кто держит Щитразрушитель.
Новый Страж был не единственным нововведением во втором эпизоде. Начальная фаза укрепления базы сокращена, поэтому вы быстрее отправитесь на поиски снаряжения. И грабить сундуки стало важнее, чем просто запасаться веспером (игровой валютой) для покупки улучшенного снаряжения. В сундуках с оружием теперь иногда можно найти «искусное» оружие, слегка улучшенные версии, находящиеся между серым, синим, фиолетовым и оранжевым уровнями оружия.
Выделение точек добычи на экране при запуске создает еще больше конфликтов до прибытия Щитобоя. Когда Хайгард После первого запуска игроки жаловались, что не могли найти врагов в бою 3 на 3 до того, как сформировался Щитразрушитель. (В некоторых матчах моя команда даже устанавливала Щит-разрушитель, ни с кем не встречаясь.) Это уже не так. В матчах, которые я играл после обновления, игроки тяготели к выделенным точкам интереса, ожидая Разрушителя Щита, что приводило к более ранним перестрелкам. Это добавляет напряжения в тот этап игры, который раньше казался слишком сонным. Теперь я не могу грабить сундуки, не насторожившись.
Хайгард у нас еще есть пути к тому, чтобы стать лучшей игрой, какой только может быть. Некоторые карты все еще могут показаться слишком большими и пустыми, а броня остается слишком акцентированной, особенно в конце матчей, когда броня оранжевого уровня становится очень дорогой и слишком важной. И все же кости Хайгард создадут захватывающий шутер от первого лица, и разработчики из Wildlight Entertainment продолжат работать над всеми тонкостями в течение своего игрового плана на 2026 год.


