Давайте на секунду отбросим в сторону ядовитое облако Интернета, окружающее Highguard, проигнорируем крайне негативные отзывы в Steam, полные людей, которые играли в нее менее часа, и представим, что Highguard — это просто новый бесплатный FPS-шутер, вышедший сегодня.
Эй, Хайгард вышел. Я играл около шести часов между днем запуска и предварительным мероприятием в Лос-Анджелесе на прошлой неделе. Здесь есть отличная перестрелка, аккуратный режим 3 на 3, которого я больше нигде не видел, и бизнес-модель, которая звучит менее отвратительно, чем в большинстве бесплатных шутеров. Это довольно весело. Я не думаю, что мне это нравится.
Матчи Хайгарда происходят на большой карте, на которой участвуют всего шесть игроков — две команды по три человека. Команды начинают со своей крепости, укрепляют ее хрупкие стены, затем садятся на них и отправляются грабить карту. Эта фаза похожа на ускоренный матч королевской битвы: вы спешите найти лучшее оружие и броню, но обычно не сразу сражаетесь с другой командой. Насилие имеет тенденцию вспыхивать, когда Мечелом, настоящий меч, появляется в центре карты. Первая команда, которая схватит его и донесет до вражеской базы, инициирует осаду.
Как только начинается осада, Хайгард замедляется. Маунты убираются, защитники занимают наблюдательные позиции, а правила меняются на формат бомбы, аналогичный Rainbow Six Siege (но с возрождениями). Это вплоть до сочетания разрушаемых и неразрушимых стен, составляющих каждую базу. Взорвите два генератора или одно труднодоступное ядро, и вы выиграете. Не сумеете нанести достаточный урон, прежде чем у атакующих закончатся жизни, и обе команды перезапустятся, чтобы провести еще один раунд Щита.
Это звучит сложно. Это является сложно, особенно если учесть магазин обновлений, гаджеты и способности персонажей, о которых я даже не рассказал. Но я не могу отрицать, что это работает. После нескольких матчей, в которых я едва понимал, что происходит, щелкнула уникальная динамика перетягивания каната, я нашел Стража (героя), который мне понравился, и были проведены отличные матчи.
Тем не менее, я отказываюсь от Highguard по причинам, не связанным с его умным режимом. Мне вообще не нравится художественный стиль «мистический панк», отстой сбрасывать во врагов целые журналы только для того, чтобы сломать их щиты (точно так же, как это происходит в Apex Legends), а фаза осады слишком хаотична, чтобы понять, что происходит.
Но больше всего на свете Highguard мне не подходит. Большую часть года я был прикован к более казуальным многорежимным шутерам, как старым, так и новым. Показательный пример: после целого дня, проведенного в Highguard в Лос-Анджелесе на прошлой неделе, я пришел домой и часами играл в новый инди-аренный шутер Out of Action (теперь это крутая игра), прежде чем встать в очередь на Big Team Battle в Halo: MCC с друзьями.
Успех Battlefield 6 и Arc Raiders показывает, что я не одинок: мы находимся в процессе сдвига в сторону менее скучных и более социальных шутеров. Назовите это выгоранием героев-стрелков или естественным ощущением движения вперед, прежде чем они когда-нибудь повернутся в другом направлении, но Хайгард смахивает мой спичечный коробок и не зажигает огня. Я продолжу играть, потому что проверяю игру (следите за обновлениями), но я не думаю, что Хайгард станет привычкой.


