250 часов, которые я провел в шутере по эвакуации Arc Raiders, говорят вам, что я зацепился, но на прошлой неделе я прочитал оставить комментарий на сабреддите игры это прекрасно отражало один из его немногих недостатков.
"Если цель игры — получить хорошую добычу, но хорошая добыча на самом деле плохая, что нам делать?"
Когда вы обыскиваете контейнер, редкое дополнение — устройства, лежащие в основе вашего снаряжения — или эпическое оружие проявляется в фиолетовой вспышке, запоминающемся звоне и значительно увеличивает ценность вашего тайника, места, где вы копите и систематизируете свои предметы. Но на самом деле использование это оружие и дополнения вызывают гораздо меньшее удовлетворение.
Самое редкое оружие в Arc Raiders должен почувствуйте себя великолепной наградой за все время, которое вы потратили на поиск чертежей, или за тот рискованный бой, который вы выбрали с другим рейдером. Но эпическое оружие едва ли лучше обычного, а в некоторых ситуациях даже хуже.
Например, очень мало выбора между ультра-редким дробовиком Vulcano и Il Toro, который вы постоянно можете найти на картах Arc Raiders. Да, Вулкано убивает быстрее, когда вы нажимаете на триггер. Но Il Toro наносит больше урона за выстрел, поэтому, когда вы танцуете на краю укрытия, выглядываете и стреляете, прежде чем снова ускользнуть назад, он сияет.
Есть еще много примеров. Bobcat, эпический пистолет-пулемет, разрывается вблизи. Но то же самое можно сказать и о Сшивателе, который вы можете получить как часть безрискового бесплатного снаряжения или практически за бесценок изготовить в своей мастерской. Стихера "эффективный ДПС"с учетом времени перезарядки, на самом деле выше чем у Рыси, и против определенных щитов Сшиватель может убить в одном магазине, а Рысь — нет.
И даже не начинайте говорить о Беттине, об оружии, бесконечно запоминающемся в сообществе. Да, я понимаю, что это за убийство Арк, но тебе нужно взять восемь стопок боеприпасов, чтобы его стоило экипировать. Вместо этого дайте мне гранату «Наковальня» или «Первопроходец».
В недавнем интервью GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс сказал, что "любое оружие в умелых руках должно быть способным выиграть бой, если вы играете умно". Это имеет смысл. Новые или более обычные игроки не должны проигрывать только потому, что у них худшее оружие. Но это также не командный шутер, требующий идеального баланса. Когда вы найдете что-то редкое, лучше использовать его по-особенному.
Не помогает и то, что содержание этого оружия обходится так дорого. Несмотря на то, что это самое отточенное оружие в этом апокалиптическом мире, его прочность сгорает быстрее всего, а для его ремонта требуются ультра-редкие детали. Таким образом, вместо того, чтобы уравнивать правила игры, нынешний статус-кво на самом деле делает обратное: единственные игроки, которые могут позволить себе риск использования и потери этого оружия, — это люди, которые, как и я, провели слишком много времени наверху, нашли чертежи этого оружия и имеют гору готовых к использованию редких деталей для изготовления.
В том же интервью Уоткинс сказал "мы определенно немного отклоняемся от некоторых показателей соотношения затрат и выгод." Многообещающе увидеть, как он это осознает, и я на самом деле не думаю, что для исправления этого требуется серьезная корректировка. Если бы эти эпические орудия были на 10 % смертоноснее, на 15 % дешевле и изнашивались на 20 % медленнее, они чувствовали бы себя намного лучше.
Однако самые редкие аугменты создают другую проблему. До выхода обновления Headwinds во вторник только два из шести эпических дополнений были сильными: выживший из Looting Mk 3 может остановить ваше кровотечение, чтобы у вас была возможность доползти до точки эвакуации с добычей, а Tactical Mk 3 Defense имеет встроенную подзарядку щита для PvP-забегов.
Остальные четыре не будут стоить компонентов для крафта, как только вы наконец найдете их чертежи. Я оснастил их, когда нашел, но никогда не чувствовал себя обязанным сделать это. Так называемый "агрессивный" Например, боевое усиление восстанавливает всего два здоровья каждые пять секунд. Вдобавок ко всему, он приостанавливается на 30 секунд, когда вы получаете урон, что делает его практически бесполезным для единственной цели — агрессивного боя.
В отличие от оружия, аугменты не нуждаются в ребалансировке. Им нужно полное переосмысление. Улучшения высшего уровня должны иметь определяющий атрибут, позволяющий использовать новые стили игры, и Embark это знает: студия добавила два новых эпических улучшения в рамках обновления Headwinds, в том числе одно, которое позволяет вам положить пистолет в безопасный карман. Это только начало, но я думаю, что бесполезные идеи нужно отбросить и заменить более творческими идеями. Мне нравится тот факт, что более распространенное тактическое усиление выпускает дым, когда ваш щит ломается, и что усиление грабежа второго уровня делает вас невосприимчивым к клещам, обнимающим лицо. Побольше этого, пожалуйста.
Очевидно, я нахожу Arc Raiders привлекательной, несмотря на проблему с редкой добычей (и несмотря на то, что она настаивает на озвучке genAI). Но я не сомневаюсь, что баланс на поздней стадии игры является проблемой, которую Embark должен взять под контроль, поскольку новые игроки продолжают присоединяться, а опытные игроки, такие как я, ищут причины, чтобы остаться после первых нескольких месяцев.
Сэмюэл Хорти — журналист, автор статей на BBC, IGN, Insider Business и Edge.


