Существует вопрос, который беспокоит человечество с незапамятных времен – или, по крайней мере, ту часть человечества, которая находилась в грубом соседстве с гориллами. Учитывая неограниченное количество людей, сколько чуваков вам придется бросить в гориллу, прежде чем она упадет? 50? 100? Будет ли лучше, если чуваки и гориллы выступят против хозяев, которые вообще поставили их на эту арену?
Вот некоторые из мыслей, которые движут «Сколько чуваков?» так называемый рогалик «чувак-строитель», в котором вы собираете армию парней, чтобы избивать животных разного количества и размера (а иногда и малышей, мне не нравится думать о малышах). На самом деле это авто-битва, и, честно говоря, это очень весело.
Вот как это работает: в конце каждого раунда вы можете либо опубликовать листовку, чтобы начать набор чуваков определенного типа (таким образом определяя вашу сборку), либо нанять чувака, либо получить одну из трех реликвий. Если вы когда-либо играли в какой-нибудь рогалик, вы понимаете, как работают реликвии — они накапливают положительные эффекты, которые вам нужно объединить с вашей сборкой, да-да-да-да.
Настоящее перетягивание каната происходит в системе нокаута. Если кто-то из ваших парней вырубится, вам нужно оживить его с помощью чувачьего сока — хватит хихикать — расходного материала, который можно купить в любом магазине. Этот сок для чуваков оживляет 10 чуваков за каждое поселение, и хотя вы можете играть больше, пополняя магазин запасами сока для чуваков, вы, как правило, не хотите отставать от своей чуваковой экономики —экономикаизвини. Этот чувак меня заражает. В любом случае, вы также можете подождать несколько раундов, пока они оживут, но мне нужно избить несколько уток размером с лошадь.
Здесь уже есть достаточный кусок сложности, который стоит переварить. В двух забегах, в которые я играл, я выбрал защитную сборку — паладины, священнослужители и ниндзя, которые могли становиться невидимыми, — и более наступательную сборку, состоящую из откровенных чуваков, которые злились тем больше, чем больше парней падало.
Затем я быстро установил реликвию, которая заставила мой отряд обычных парней с низким уровнем здоровья, без статуса, насмехаться над 20 кряквами или кем-то еще, с чем я сражался, чтобы они немедленно умерли и дали моим франкендудам положительный эффект. Оказывается, монстром был вовсе не Виктор Франкенштейн, а я, человек, который отправил пятерых обычных парней в блендер умирать за моих милых-милых любителей.
Для игры, которая все еще находится на неизданной стадии «есть демо-версия, в которую можно поиграть прямо сейчас», How Many Dudes? это настоящий смех и достаточное количество рогалика. Единственная реальная претензия, которая у меня есть, связана с общей структурой: видите ли, в отличие от чего-то вроде Slay the Spire, в «Сколько чуваков» нельзя выбирать свой путь?
Это приводит к тому, что во многих раундах ваша судьба кажется случайной. Что, честно говоря, может быть просто вкусовщиной: автобаттлеры такие. По крайней мере, есть расходные материалы, такие как метеор или молния в бутылке, чтобы было интересно. Тем не менее, я быстро обнаружил, что в основном выполняю все действия, формирую команду, а затем смотрю, выиграют они или проиграют, без особого участия.
Назовите меня претенциозным или как там, но мне вообще нравятся глупые решения, которые я делаю в жизни. момент чтобы повлиять на то, умру ли я в рогалике, а не на глупый выбор, который я сделал 20 раундов назад, потому что я не был должным образом подготовлен к конфигурации из одного волка и тридцати волков поменьше. Тем не менее, если вам нравятся рогалики, How Many Dudes? прямо сейчас буквально бесплатен в ограниченной форме, так что на него стоит посмотреть, чувак.


