Смотреть дальше
В одном из уголков жанра экстравагантных шутеров есть Arc Raiders, Escape from Tarkov и Marathon, делающие свои собственные ходы в том, что я называю «шутером с рюкзаком», где основной мотивацией матча является заполнение слотов инвентаря. В другом углу у вас есть Hunt: Showdown, шутер по эвакуации, который никогда не уклонялся от интенсивных перестрелок.
Здесь нет рюкзаков, нет представителей фракций и нет возможности стать миллионером, продавая модное оружие, снятое с трупов. Вместо этого игроки сражаются, преследуя цели награды — тщательно продуманные угрозы боссов, которые сбрасывают жетоны наград. Извлеките один или несколько жетонов, и вы фактически «выиграете» это совпадение.
Хант был моим первым стрелком-эвакуатором, и спустя 650 часов он по-прежнему заставляет мою кровь биться быстрее всего. Не каждое обновление является выигрышным, но я восхищаюсь тем, как Crytek всегда стремится встряхнуть формат вознаграждений, установленный в 2018 году, способами, которые могут сохраниться, а могут и не сохраниться. Это делается путем внесения радикальных изменений во время событий, а затем на основе отзывов принимается решение, являются ли они хранителями. Совсем недавно Хант представил карты Таро, которые позволяют игрокам на лету произносить магические заклинания, некоторые из которых могут полностью изменить исход матча (одна карта может временно отключить все точки извлечения). Люди откопали карты, и теперь они стали основным продуктом питания.
Следующий эксперимент Crytek не столь броский, но звучит не менее увлекательно. Мероприятие «След дьявола», которое начнется 18 марта, проверит, сможет ли Хант получить пользу от сбора ключевой информации. прочь от игроков в начале матча:
- Скрытая информация и открытия: Во время «Следа дьявола» точки снабжения и добычи скрыты в начале миссии. Их можно обнаружить, найдя их лично или открыв карты разведки в мире. Помимо использования карт разведки, точки эвакуации открываются после подбора жетона награды, изгнания цели-босса или использования карты Таро «Колесница».
- Разведывательные башни: Новые достопримечательности. За каждую миссию появляются две башни, содержащие интерактивные карты разведки, которые раскрывают скрытые локации, а также новые карты Таро, специальные боеприпасы и особенности.
Если неясно, то скрытые точки добычи и снабжения (в которых хранятся бесплатные боеприпасы и метательные предметы) имеют огромное значение. Опытные игроки уже примерно знают, где могут находиться точки эвакуации на карте, но, поскольку в начале матча случайным образом активируются только три или четыре, незнание их местоположения добавляет немного соуса к последней фазе матча. «Отлично, мы получили награду. Куда нам идти?»
Вы можете пойти к единственной точке извлечения, которая открывается, когда вы получаете награду, или, что предпочтительнее, пойти в одну из новых разведывательных башен, где вы найдете карты, которые могут раскрыть другие варианты добычи. Мне очень любопытно, как происходит этот обмен информацией. Можете ли вы указать точку эвакуации конкретно при использовании карты, или лакомый кусочек будет случайным?
Что мне нравится в этой идее, так это то, что она может сделать фазу эвакуации Ханта менее формальной, и я быстро объясню, почему: Охота всегда работала так, что отряд, подбирающий жетон награды, устремляется к ближайшей точке эвакуации — месту, которое каждый может четко видеть и отслеживать, поскольку жетоны награды показывают ваше местоположение. Поскольку создается впечатление, что обладателям награды раскрыта только одна добыча, их траектория будет менее предсказуемой.
По крайней мере, я надеюсь, что так оно и будет. Есть некоторые неизвестные правила того, как все это работает, которые могут сделать это менее интересным, чем кажется — например, если изгнание босса обнаруживает одно и то же извлечение на всем сервере, это будет более или менее статус-кво.
Devil’s Trail также добавляет две новые карты Таро и черту, которая изолирует шаги врага в темноте, но меня больше заинтриговал последний пункт Crytek:
- Мир помнит: Пассивное отслеживание расширено. Больше сущностей теперь оставляют постоянные следы, создавая подробный след присутствия игрока, по которому можно проследить. Конверты, ящики с боеприпасами и аптечки теперь остаются открытыми после использования. Разрушенные бочки оставляют после себя останки. Убийство животных оставляет трупы. Двери остаются приоткрытыми после одного открытия. Использованные шпоры Trait Spur оставляют следы ожогов. Больше взаимодействий теперь рассказывают историю зорким охотникам.
Похоже, они пытаются усилить «охоту» в Hunt: Showdown в 2026 году, и я полностью за.


