Hytale еще даже не вышел, но уже заработал достаточно денег, чтобы покрыть затраты на разработку в течение следующих 2 лет.
Игровые новости

Hytale еще даже не вышел, но уже заработал достаточно денег, чтобы покрыть затраты на разработку в течение следующих 2 лет.


Игра-песочница в стиле Minecraft Hytale, похоже, станет значительным хитом даже на стадии раннего доступа. Сразу после прогнозирования завтрашнего запуска более 1 миллиона игроков, его разработчик заявил, что Hytale уже заработала достаточно денег, чтобы покрыть следующие два года разработки.

В своем сообщении в социальной сети основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм сообщил, что затраты на разработку на следующие два года теперь покрываются за счет предварительных покупок Hytale. Он добавил: «В сочетании с моим личным обязательством в течение 10 лет мы очень уверенно смотрим в будущее».

Доступны три варианта предварительной покупки: Standard Edition стоит 23,99 доллара США; Supporter Edition стоит 41,99 доллара; а Founder’s Edition стоит 83,99 доллара. Коллинз-Лафламм подтвердил, что команда разработчиков Hytale сейчас насчитывает «50+ или около того».

Все это указывает на огромный ранний успех Hytale, которая пережила бурное развитие. Hytale был анонсирован в декабре 2018 года с трейлером, который собрал невероятные 62 миллиона просмотров. Ютуб. Вот официальная реклама, как это было тогда:

Hytale сочетает в себе масштаб песочницы с глубиной ролевой игры, погружая игроков в процедурно генерируемый мир, где качающиеся башни и глубокие подземелья обещают богатые награды во всех их приключениях. Hytale поддерживает все: от поблочного строительства до создания сценариев и мини-игр, используя простые в использовании и мощные инструменты.

Ажиотаж вокруг Hytale подогревался опытом самих разработчиков, которые стали сооснователями Hypixel, одного из самых влиятельных серверов Minecraft в мире. Riot инвестировала в проект и в итоге купила студию.

Но в ноябре разработчик League of Legends Riot Games подтвердил, что продал права на Hytale обратно компании Collins-Laflamme после того, как она приобрела игру еще в 2020 году. Riot заявила, что после рассмотрения "ряд опций," оно решило продать права интеллектуальной собственности обратно компании Collins-Laflamme, поскольку это "дает игрокам лучший шанс однажды испытать обновленную версию игры, которую они так ждали."

Разработка игры застопорилась, несмотря на ее продажу Riot, но Коллинз-Лафламм решил возродить умирающую IP, подтвердив, что он повторно нанял множество разработчиков, которые работали над ней.

В заявлении, опубликованном в конце 2025 года, Коллинз-Лафламм выразил свою "злость" о том, что случилось с Hytale за эти годы.

"У игры безумный потенциал, но четыре года разработки ушли на переработку движка, а не на особенности игрового процесса." — сказал он. "В результате у нас остается четырехлетний перерыв, и нам еще многое предстоит наверстать, а восстановленный двигатель никогда не будет использоваться.

"Если вы не инвестируете в игровой процесс, вы не просто теряете время. Вы теряете импульс, итерацию и обратную связь с игроками. Теперь основное внимание должно быть уделено в первую очередь игровому процессу и восстановлению доверия за счет быстрой доставки продуктов.

"Это чертово чудо, что нам удалось спасти Hytale. Это было едва играбельно. Все основы были сломаны. Камера, движение, бой, крафт, строительство, игровой цикл, звуки, рендеринг. Всё, всё было не так.

"На исправление должны были уйти годы, но за несколько недель мы довели игру до играбельного и веселого состояния. И теперь, вместо того, чтобы замедлять темп или праздновать релиз, нам приходится годами работать, чтобы наверстать упущенное время.

"Так что да, я чувствую гнев. И я превращаю это в концентрацию и исполнение. Я вкладываю больше денег, больше времени и личных жертв, чтобы создать игру, которой заслуживает это видение."

Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.

    Добавить комментарий