Hytale очень похожа на Minecraft, не так ли? Если взглянуть на несколько скриншотов, расположенных рядом, их довольно легко спутать, хотя это не является большим сюрпризом: Hypixel Studio, создатель Hytale, была основана моддерами и картографами Minecraft, которые решили создать свою собственную воксельную игру.
Помимо внешнего вида, у Minecraft и Hytale есть масса общего: они оба происходят в «бесконечных» процедурно генерируемых мирах с множеством биомов и деформируемой местностью, в них обоих есть строительство баз, создание снаряжения и оружия, кулинария, дикая природа и фэнтезийные монстры, а также другие подобные системы. В обе игры можно играть как в одиночку, так и в кооперативе, у них обоих есть творческие режимы, и их обоих можно модифицировать. И есть блоки. Столько, много блоков.
Итак… в чем же на самом деле разница между ними? Почему вам стоит попробовать Hytale, если у вас уже есть Minecraft?
1. Hytale находится в очень раннем доступе
Честно говоря, самая большая разница сейчас в том, что Minecraft существует уже 15 лет, а Hytale только что вышла в ранний доступ — и это очень ранний доступ.
Это не значит, что в нем полно мусора и ошибок — на самом деле он очень стабилен и все, что там есть, работает хорошо. Но Hytale далеко не полнофункционален таким, каким был Minecraft уже более десяти лет.
В Hytale, например, есть рыба, но нет удочек (однако есть ловушки). Животные есть, но системы приручения нет. Есть монстры, но нет битв с боссами. Есть вкладка для мини-игр, но ни одна еще не добавлена. Работа над Hytale находится в стадии разработки: в мире вы даже найдете физические знаки, показывающие расположение функций, запланированных на будущее.
2. Hytale планирует быть не только песочницей, но и ролевой игрой.
Hytale задумывалась как RPG. насколько это песочница, хотя на данный момент этой ролевой игры очень мало. Приключенческая кампания, например, просто не включена в текущую сборку игры. Квестов вообще нет: Hytale на данный момент — это просто песочница, и она может оставаться таковой еще долгое время.
Если вы умеете ставить перед собой цели и находить себе развлечения, у вас все будет в порядке. Если вы надеетесь на настоящее приключение со структурой и квестами, вы его не найдете, по крайней мере, пока.
3. В бою Hytale есть наборы приемов оружия и ульты.
Есть некоторые намеки на будущее RPG Hytale, когда дело доходит до боевых действий. В Hytale есть специальные боевые приемы. кроме того, просто размахивайте оружием так быстро, как только можете. Нажатие и удержание кнопки атаки активирует атаку с выпадом мечом, удар молотком по земле и двойной рубящий удар, если вы владеете кинжалами в двух руках.
Бой также медленно заполняет счетчик, который дает вам ульту.который вы можете использовать для проведения мощной, состоящей из нескольких частей атаки. Вы также даже бьете врагов своим щитом, если он у вас есть. Это еще не полностью разработанная система, но бой в Hytale уже достаточно отличается от Minecraft, чтобы его можно было заметить.
4. Крафт в Hytale больше похож на Valheim, чем на Minecraft.
Крафт в Hytale намного проще, чем в Minecraft.: вам не нужно располагать ресурсы в сетке, вы просто выбираете предмет, который хотите создать, из меню (либо лично, либо на станции крафта), и если у вас есть ресурсы, вы можете создать его.
Но есть система развития ваших крафтовых станций в Hytale.например, верстак оружейника, фермерский верстак и так далее. Вы можете модернизировать многие из своих ремесленных станций до более высоких уровней, используя ресурсы, что предоставит вам доступ к рецептам изготовления предметов более высокого уровня. Создание Hytale больше похоже на такие игры, как Valheim или Terraria, чем на Minecraft.
5. В Hytale есть мантия
Мантлинг — еще одно отличие: в Hytale вы можете подпрыгнуть и ухватиться за край блока и поднимитесь на него. Возможно, это не такая уж большая разница, но мне это уже пригодилось десятки раз. Это полезно при побеге от врагов, которые могут легко перелезать через отдельные блоки, но, похоже, не подпрыгивают и не хватаются за уступы, как мы. Это также полезно при исследовании, если процедурная генерация ландшафта не предоставила вам легкий путь к вершине холма или утеса.
Главное преимущество, которое я обнаружил, заключается в том, что в мире вы часто будете сталкиваться с процедурными пещерами и ямами. А поскольку мой метод исследования — бежать как можно быстрее, куда бы я ни пошел, иногда я даже не вижу этих ям, пока не падаю в них.
Но мантия меня спасла. Несколько раз я срывался с края блока и попадал в открытую яму или расщелину, но сумел ухватиться за край блока на дальней стороне и подняться на него, вместо того чтобы упасть в яму. Паркур!
Или, точнее, неосторожное спотыкание, не приведшее к глупой смерти. В любом случае, это хорошая функция, и мне бы хотелось, чтобы в Minecraft ее было.


