Нериал выпустила первый Царствует игра в 2016 году, в которой с помощью смахивания, как в Tinder, изображается средневековый король, слушающий петиции и делающий правильный выбор, чтобы сбалансировать интересы королевства и продлить его правление. Концепция сработала настолько хорошо, что разработчики применили ее к разным периодам времени и даже к миру «Игры престолов». Теперь Нериал позволяет игрокам управлять решениями Геральта из Ривии в «Ведьмаке» с помощью Рейнс: Ведьмаккоторый выйдет 25 февраля. В то время как повествовательная игра содержит много абсурдного юмора и непростых решений, но омрачен ужасной боевой мини-игрой.
Самопровозглашенный лучший друг Геральта и рекламщик Лютик надеется добиться славы и богатства как бард, рассказывая истории о Белом Волке. При каждом прохождении игры вам раздается набор из трех карт, представляющих различные аспекты личности Геральта – например, Геральта-родителя – или цели, которых он должен достичь, например, «Спасти женщину-змею». Делая выбор, соответствующий этим картам, вы повышаете их уровень, зарабатывая больше очков в ходе игры.
Эти очки увеличивают известность Лютика, открывая новые титулы, такие как Одуванчик Второй Скрипач и Одуванчик Невозмутимый. Как только Одуванчик обретает достаточный статус, его приглашают выступить перед дворянином, отвечая на запросы о тоне и сюжете его сказки, выбирая наиболее подходящие карты. Во время моей 90-минутной демонстрации мне удалось опробовать только одну из них, но есть целая карта площадок для выступлений, которые, вероятно, можно разблокировать, играя дольше. Я с нетерпением жду возможности попробовать больше, поскольку головоломка — это приятный способ измерить ваш прогресс, даже если каждая из жизней Геральта относительно коротка.
Как и в других играх Reigns, цель Геральта — выжить как можно дольше, принимая решения, которые сохраняют баланс между четырьмя ключевыми качествами — его работой ведьмака и его отношениями с людьми, нелюдьми и колдунами. Если кто-то из них опустится слишком низко или слишком высоко, он умрет. Некоторые из этих смертей довольно просты, например, когда Белки, группа нечеловеческих партизан, застрелили их стрелами. Некоторые из них крайне глупы. Если Геральт слишком хорошо ладит с колдунами, его любовный интерес Трисс заставит его пойти на вечеринку, а затем он умрет в оргии.
Некоторые забеги даже не убивают Геральта, а просто заканчиваются так, что он становится слишком скучным для Лютика, например, он отказывается от своих навыков владения мечом до такой степени, что вместо этого он решает стать ученым. К каждому результату прилагается содержательное стихотворение от Одуванчика, и собрать как можно больше — это половина удовольствия от игры.
Геральту постоянно предоставляется выбор, который он делает, проводя пальцем влево или вправо, например, предоставить ли Белкам оружие или помочь дворянину охотиться на зверя, чью голову они хотят повесить на стену. Обычно вы можете увидеть, на какой атрибут повлияет решение и примерно в какой степени, но не сможете увидеть, будет ли результат положительным или отрицательным. Карты, которые вы используете, также могут влиять на математические расчеты, делая одну фракцию предрасположенной к тому, чтобы любить вас или быстрее злиться.
Многие решения будут иметь непредвиденные последствия позже. Предложите автору информацию о смертельном яде монстра, и вы узнаете, что он искал вдохновение в том, как убить кого-то, а не в своей следующей истории. Некоторые цепочки принятия решений просто забавны. Дважды заплатив пошлину за тролля, я понял, что монстр не очень доволен своей работой, и сумел направить его к новой карьере шеф-повара.
Если бы это был весь опыт, я бы настоятельно рекомендовал его. К сожалению, иногда Геральту приходится сражаться с монстрами, и это принимает форму ужасной мини-игры. Голова Геральта скользит по нижней части экрана, и единственное, что может сделать игрок, — это щелкнуть мышью, чтобы изменить направление своего движения. Цель состоит в том, чтобы заставить его пересекать магические знаки и ловить падающие мечи и зелья, чтобы атаковать и лечить, избегая при этом выпадающих зубов и когтей, символизирующих атаки монстров. Но очень сложно правильно рассчитать время, учитывая отсутствие контроля, и не помогает то, что плитки падают группами, чтобы запереть вас.
Если бы Нериал хотел имитировать сложный боевой стиль Геральта, им следовало бы придерживаться своей основной компетенции, подталкивая его к быстрому выбору в зависимости от того, как атаковать и какие знаки или зелья использовать, используя информацию о монстре, собранную ранее в беге. А так, я надеюсь, что появится способ пропустить бой, когда выйдет полная версия игры, чтобы я мог просто сосредоточиться на выяснении того, как не превратиться в муху брошенной волшебницей.
Рейнс: Ведьмак релизы на ПК с Windows и мобильных платформах запланированы на 25 февраля.


