Материнская компания Facebook, Meta, за последние несколько лет потратила непостижимую сумму денег — миллиард каждый месяц — чтобы попытаться создать цифровую вселенную. Помимо социальных площадок, одним из ключевых аспектов VR-презентации Meta было захватывающее онлайн-офисное пространство, где независимо от местоположения парящие туловища могли собираться вместе и увеличивать акционерную стоимость. Эти идеи были практически мертвы по прибытии. Но в то время как Meta, похоже, отказывается от этой мечты, одна крошечная команда в Steam в настоящее время взрывается очень похожей идеей.
Прямо сейчас, Вместе: виртуальный коворкинг прокладывает свой путь через вкладку «Популярные новые релизы» Steam. Разница? Никакого дорогого VR не нужно. Вместо того, чтобы тратить тысячи долларов на редактирование таблицы Excel, вам нужно всего 9,99 доллара, чтобы сделать то же самое в Steam. И, что критически важно, Вместе не похоже на безобидную платформу, где единственное, что процветает, — это коэффициенты конверсии рекламы. On-Together почти как ожившее аниме: подумайте Пересечение животных встречает Studio Ghibli, возможно, с примесью Рыбалка в Интернете. О, и там есть игры.
Пользователи могут создавать очаровательно милые аватары, которые могут тусоваться в третьих пространствах, таких как библиотеки и парки, или в более причудливых местах, таких как леса и кувшинки. В этих областях также обитают другие реальные люди, и вы можете взаимодействовать с ними в той степени, в которой захотите. Возможно, у вас сжатые сроки, и вы отправляете всех работников, затененных в угол экрана, где они могут служить краткой отсрочкой от текущей задачи. Вместе имеет ряд встроенных инструментов, в том числе таймеры, списки дел и возможности для отдыха на рабочем столе, которые позволяют легко извлекать файлы, если вы хотите получить удовольствие от работы.
Что на самом деле делает Вместе однако все, что происходит, является особенным вне труд. Его возможности настройки на удивление обширны: вы можете настроить все: от анимации простоя до домашних животных, таких как кошки и капибары. Если вы отдохнете от работы, вы сможете поучаствовать в веселых мини-играх, таких как гонки, рыбалка, баскетбол и даже создание музыки. Ваша комната отдыха может быть чем угодно: от пляжного отдыха до элегантного маяка. Вы можете общаться с совершенно незнакомыми людьми или создавать серверы со своими друзьями. Хотя нет недостатка в потенциальных отвлекающих факторах, Вместе стимулирует пользователей сосредоточиться с помощью билетов, которые открывают доступ к еще более крутой одежде и аксессуарам.
С момента выхода 19 января Вместе достиг максимума в 2000 одновременных пользователей, но GigaPuff, его создатели, говорят, что этот релиз и его предыдущая демо-версия обслужили около 60 000 человек. Возможно, это не такие уж огромные цифры по сравнению с миллионами, проданными блокбастерами. Но чтобы представить это в перспективе, одно расследование 2023 года показало, что попытка Меты сделать то же самое имела всего около 900 общий пользователей в течение недели. Предположительно, со временем это число только уменьшилось: Meta планирует полностью закрыть свои услуги в феврале. Это также более высокий одновременный пик, чем игры с живым обслуживанием при поддержке небольших армий и огромных бюджетов, таких как Конкорд и Гимн. Это определенно больше, чем когда-либо ожидал любой из его разработчиков.
Если вы спросите Ильгина С., одного из разработчиков коворкинг-игры Steam, одна из основных причин, по которой их попытка увенчалась успехом, а другие нет, заключается в том, что нет никакого давления, которое возникает при официально разрешенном рабочем месте. Люди вокруг вас не обязательно должны быть вашими настоящими коллегами. Если вы хотите, вам вообще не обязательно быть продуктивным. Вы можете подойти Вместе больше похоже на светское мероприятие с виртуальными тусовками, полными новых людей, с которыми можно познакомиться. Ваша работа не отслеживается, и вам не грозят неприятности из-за того, что вы бездельничаете, пока бездельничаете.
Ильгин рассказал Polygon, что идея возникла еще в начале 2025 года, когда GigaPuff уже работал удаленно.
«Нам искренне нравится этот чат начала 2000-х и культура онлайн-игр», — говорит Ильгин. «Когда мы стали старше и стали больше участвовать в трудовой жизни, я думаю, мы почувствовали, что нам снова нужно немного этого пространства».
Ильгин говорит, что команда разработчиков естественным образом тяготела к вещам, которые заставляли их чувствовать себя менее одинокими во время работы, например, когда кто-то звонил в Discord или позволял запускать симулятор жизни в фоновом режиме. Но в отличие от генерального директора, который пытается убедить вас, что вы будете лучше отправлять электронные письма, потратив часы на дорогу до работы и съедая ежедневную миску с помоями, Ильгина возмущает идея Вместе как бизнес-инструмент.
«Речь идет о том, чтобы сделать работу менее тяжелой и более человечной», — говорит Ильгин. «Работа сама по себе может быть формой страдания. Мы не прославляем ее. Мы просто пытаемся пережить это вместе».
Судя по отзывам в Steam, Вместе выполняет это обещание. Самый популярный отзыв на витрине магазина написан студентом, который говорит, что ему было трудно учиться в колледже, пока создание GigaPuff и его теплое сообщество не помогли им закрепиться. Многие обзоры указывают на потенциальные области улучшения, но энтузиазма по-прежнему достаточно. Вместе иметь исключительно положительный рейтинг на платформе Valve.
Что касается GigaPuff, то версия метавселенной Facebook была в основном хайпом. В основном команда, похоже, озабочена масштабированием опыта, который, как она даже не предполагала, принесет такой большой успех. Ильгин говорит, что слушать истории от людей, которые говорят Вместе позволило им сдать экзамены, пережить тяжелые рабочие дни и даже сформировать новые группы D&D, что мотивировало команду GigaPuff продолжать совершенствовать этот опыт. Но цель не в лучшей оптимизации работы. Вместо этого GigaPuff хочет расширить Вместе так что он продолжает ощущаться как живая игровая площадка для своих пользователей.
«Я не знаю, что они добавили в эту игру, но за те три часа, что она была открыта, я убрал свою двухмесячную комнату депрессии, вымыл всю свою одежду и посуду, пропылесосил все и проделал массу письменных и голосовых тренировок», — говорится в одном из лучших обзоров Steam. «Я так люблю это».


