Elite Dangerous, многопользовательская космическая игра, известна своими многочисленными амбициозными сюжетными линиями. За 12 лет с момента выхода игры команда Frontier Developments подарила игрокам довольно многое: загадочные головоломки о расе предшественников, совершенно новые и разрушительные виды транспорта и даже войну, охватывающую всю галактику, против роя базовых кораблей инопланетян.
Но вскоре игроки могут получить доступ к чему-то поистине экстраординарному: созданному фанатами инструменту для создания собственных игровых повествований. Она называется MetaElite, и PC Gamer недавно поговорил с ее создателем.
Дитя Раккслы
Днем коммандер Отон фон Зальца зарабатывает на жизнь художником и ученым-компьютерщиком. В профессиональном плане он одновременно программист и исследователь с опытом академической и промышленной работы. Но ночью он становится членом «Детей Раккслы», одной из старейших и наиболее влиятельных ролевых групп Elite. Возможно, вы слышали об их подвигах, когда они работали вместе с автором Дрю Вагаром, который написал некоторые новеллизации игры и сильно повлиял на раннюю сюжетную линию.
В рамках своих усилий по вербовке Детям Раккслы нужен был образовательный инструмент — что-то, что они могли бы использовать, чтобы информировать новых членов о своей богатой игровой истории. Долгое время для этого приходилось читать кучу вики. В конце концов, Отон фон Зальца придумал инструмент, который использует данные, полученные во время игры в Elite Dangerous, для запуска выпадения знаний в игре, что возможно только благодаря необычной доступной пользователю функции, встроенной прямо в Elite.
«Элита опасна» действительно уникален в том смысле, что каждое действие, которое вы делаете в игре, записывается в файл», — объяснил Отон в чате Discord. Эти журналы, известные как «Журнал игрока», представляют собой ресурс, официально предоставляемый Frontier сообществу с 2016 года. Сегодня «Журнал игрока» образует основу для многих сторонних инструментов, таких как популярная база данных Inara. Хотя большинство этих инструментов просят игроков делиться своими файлами журналов асинхронно, инструмент Отона может читать их в режиме реального времени.
«Поскольку этот файл записывается во время вашей игры, я в некотором смысле могу слушать ваши действия в игре, и каждое из этих действий может иметь определенный результат». Новые члены Детей Раккслы могли полететь в определенную звездную систему и, просто показав инструмент под названием MetaElite, открыли бы им еще одну хлебную крошку повествования, за которой они могли бы следовать.
Система работала хорошо, и долгое время Дети Раккслы держали свою умную игрушку при себе. Отон покинул проект и Elite Dangerous на несколько лет. Но в конце концов позвонила другая известная внутриигровая группа.
Дальние миры
Distant Worlds — это серия внутриигровых экспедиций в Elite Dangerous, которые проводятся регулярно с 2016 года. В этом году почти 9000 игроков записались на четырехмесячное путешествие по реалистичному воссозданию Млечного Пути в Elite. В то время как номинальная цель каждой экспедиции «Далекие миры» — проследить первое рискованное путешествие на другой конец галактики, на этот раз это скорее концептуальный увеселительный круиз с посещением самых красивых мест галактики.
Есть много способов убить время, путешествуя из точки А в точку Б, в том числе тусоваться на хорошо посещаемом сервере Discord, слушать живое выступление диджеев на пиратской радиостанции и участвовать в подробном еженедельном информационном бюллетене. Но организаторы приехали к Отону за чем-то более амбициозным.
«Поскольку расстояния прыжков намного больше (организаторы «Далекого мира» знали об этом), сама экспедиция не будет такой сложной, как раньше», — сказал Отон. «Поэтому они хотели найти что-то, что могло бы дополнить экспедицию для заинтересованных людей с точки зрения повествования… Сегодня это помогло MetaElite превратиться в настоящего менеджера кампании».
На данный момент более 3000 членов автопарка согласились протестировать MetaElite. Инструмент накладывает цели и текст, по которым они могут следовать, непосредственно на проекционный дисплей в игре, а затем отображает дополнительный пользовательский контент во втором окне. Пока другие организаторы Distant Worlds заняты созданием повествовательного контента, Отон возится с самим инструментом, который он сравнивает с веб-браузером. В то время как ритм повествования становится быстрым и яростным, он не использует триггеры, которые позволяют раскрыть эти новые художественные произведения. Результаты впечатляют.
В ходе одного недавнего мероприятия, получившего название «Потерянный авианосец», участникам экспедиции было предложено найти пропавший авианосец — принадлежащее игроку судно, спрятанное в игре за несколько недель до этого. Сначала игрокам пришлось посетить тысячи звездных систем, чтобы найти корабль, а затем выгрузить огромные запасы биологических отходов, чтобы помочь его отремонтировать. Линия квестов заканчивалась тем, что игроки переносили несуществующие наниты (историю, которую Макгаффин придумал только для этого приключения) к далекой звезде для утилизации.
Внезапно у него появилась команда из десятков сотрудников, готовых делать такие вещи, как брать дорогие звездолеты, наполнять их виртуальным гуано и тайно парковать посреди пустыни.
Этот опыт оказался информативным для Отона, который сопровождал флот в его путешествии. Внезапно у него появилась команда из десятков сотрудников, готовых делать такие вещи, как брать дорогие звездолеты, наполнять их виртуальным гуано и тайно парковать посреди пустыни. Добавьте к этому тысячи игроков, которые помогают ему расширять и укреплять MetaElite. Все эти испытания дали ему надежный доступ к гораздо большему количеству внутриигровых триггеров, чем когда-либо прежде, включая редко используемые функции, такие как перезагрузка корабля и последовательности самоуничтожения. Он даже может отслеживать взаимодействие с неигровыми персонажами.
«На самом деле вы можете поговорить с барменом… и этот бармен ответит (в MetaElite), — продолжил Отон, — а затем расскажет вам сплетню, которую мы слышали об экспедиции «Далекие миры»… По сути, это те же самые вещи, которые Frontier использует для прохождения внутриигровых миссий. Я тоже использую их, но с внешней точки зрения».
Отон надеется, что инструмент MetaElite вскоре станет широко доступен другим сообществам и даже отдельным командирам в Elite Dangerous. Таким образом, игроки могли создавать свои собственные приключения в отдаленных уголках галактики, включая повествования, которые отражаются в сложной экономической и политической симуляции игры. Однако на данный момент он сосредоточен на том, чтобы сделать игру Distant Worlds 3 настолько насыщенной и подробной, насколько это возможно.
«Нам бы очень хотелось вовлечь людей в игровой процесс, который они еще не тестировали», — сказал Отон. «Поэтому я думаю, что у нас будут вещи, связанные с экзобиологией, я думаю, у нас будут вещи, связанные с наукой — много-много вещей, которые заставят людей коснуться различных (элементов игрового процесса), которые Elite должен предложить».
Если вы хотите присоединиться к нам, сейчас самое подходящее время для участия в Elite Dangerous. Если вам нужна помощь в догоне флота Distant Worlds 3, посетите официальный сайт.


