Лошадиные игры имеют репутацию – и, к сожалению, вполне заслуженную – плохих игр. Если они точны до лошади, они уродливы. Если они красивые, они скучные. Если их долго ждут, значит, они содержат ошибки и не поддерживаются. Любители лошадей-энтузиастов и раньше уже обжигались и часто оставались наполовину неудовлетворенными последними играми о лошадях. Симулятор конного курьера The Legend of Khiimori вышел в раннем доступе на этой неделе, и, возможно, это, наконец, тот опыт верховой езды, которого заслуживают любители лошадей.
Обычно я обращался за экспертным мнением к разработчику и критику Элис Рупперт, известному представителю любителей конных игр. Однако она уже закончила консультирование по Хиимори, поэтому для более нейтрального мнения я вместо этого обратился к другому конному корреспонденту: стримеру, ведущему конного отряда Red Dead Redemption 2 и профессиональному фотографу лошадей Челси Фараче.
По оценкам Фараче, за прошедшие годы она сыграла более 30 скачек в поисках идеальной игры. Она согласна с тем, что многие из них оказываются «достаточно хорошими», чтобы утолить голод любителей лошадей. «Они снимают зуд, но всегда упускают что-то важное, будь то глубина, реализм или душа», — говорит она.
«Легенда о Хиимори» выглядела так, будто в ней был ответ на все три вопроса: красивые, реалистичные лошади, глубокая система обучения и разведения, а также проникновенное изображение исторической Монголии. Его демо-версия была настолько популярна в прошлом году, что разработчик Aesir Interactive отложил запуск, запланированный на 2025 год. Теперь, когда она действительно запущена, как любители лошадей относятся к первым нескольким дням с Кхиимори?
«Хиимори сейчас чувствует, что он намного выше этой черты «достаточно хорошо», — говорит Фараче. «Я не ощущал прекрасного чувства реализма со времен RDR2, и я обожаю его».
Она хвалит всю визуальную точность лошадей, например, «реакцию флемена», когда они показывают зубы, как они плавают, а также за небольшие потягивания и ерзания, которые они делают, когда на них не ездят. Это те вещи, которые игрокам нравились в RDR2, но они хотели больше реальных вещей, связанных с лошадьми, и у Хиимори это тоже есть.
Кхиимори заставляет вас использовать различные аллюры лошади, такие как рысь и галоп, вместо скорости «медленной лошади» или «спринта лошади» в RDR2. Это учитывает рельеф во время езды, распределение веса и даже гены лошади при разведении. «Как человек, который любит реальную генетику лошадей и потратил время на ее изучение, мне нравится, когда люди пытаются понять ее правильно», — говорит Фараче. «Это может быть сложно, но если все сделать правильно, это действительно может обучить людей этому предмету!»
Однако Хиимори пришлось немало потрудиться. Это старая поговорка о том, что можно выбрать только два: быстрый, точный или дешевый. Для конных игр это красиво, точно и не глючно. В Хиимори немного глючит, я обнаружил это за 15 часов, а такие важные элементы, как приручение диких лошадей и настоящая основная история, еще не реализованы. Признавая все это, то, что доступно, представляет собой многообещающее начало.
«Я искренне оптимистичен, потому что на этот раз мне кажется, что фундамент достаточно прочный, и если они продолжат его развивать, он может стать чем-то действительно особенным», — говорит Фараче.
Похоже, такое же настроение у многих других любителей лошадей. Комментарий, который я видел в Discord, посвященном лошадям от Farace, — это восторг по поводу реализма, смягченного необходимыми исправлениями ошибок. Она говорит, что то же самое происходит и в группе Facebook, посвящённой видеоиграм о лошадях, за которой она следит, и в реакции других создателей контента. «Общее настроение кажется осторожно позитивным», — говорит она.
В Steam это отражают пользовательские рейтинги: 79% из текущих 545 обзоров являются «в основном положительными». Люди упоминают ошибки, для которых Aesir Interactive уже выпустила как минимум три патча на этой неделе. Другая серьезная жалоба, по-видимому, связана с отсутствием региональных цен, что делает игру слишком дорогой в некоторых странах.
Хиимори взволновал меня тем, что кто-то, возможно, наконец-то нашел точку между игрой на выживание и симулятором девушки-лошади. Несмотря на то, что у нее есть все возможности стать де-факто платформой сообщества лошадей, текущие функции раннего доступа Legend of Khiimori обеспечивают реализм, о котором просили любители лошадей, с исследованием открытого мира, которым могут насладиться больше любителей лошадей, таких как я.


