Игровая гонка «друзей» за покорение следующей вершины уже здесь
Игровые новости

Игровая гонка «друзей» за покорение следующей вершины уже здесь


В ретроспективах на конец года 2025 год считается годом игры для друзей, но, если судить по недавним анонсам, эра дешевых, комедийных и грубых многопользовательских игр только начинается. Слева и справа инди-разработчики спешат нажиться на тренде «друзья», доминирующем как в чартах Steam, так и на трансляциях Twitch.

Игры Friendslop сейчас настолько популярны, что они взрываются еще до официального анонса. Так было с Мы так приготовленыкооперативная игра, в которой игрокам поручено забрать тело случайно убитого человека, не оставив свидетелей. Несмотря на отсутствие даты релиза, официального трейлера или даже веб-сайта, кадры Мы так приготовлены ее уже просмотрели миллионы людей в социальных сетях, таких как X. Игра находится на достаточно ранней стадии разработки, поэтому неровности очевидны на протяжении всего игрового процесса. Анимация жесткая, а основные механики, такие как скрытность и использование инструментов, кажутся недоработанными. В какой-то момент трейлера игрокам приходится активно подходить к охраннику, чтобы он заметил их и вытащил пистолет.

Все это не имеет значения. Зрители улавливают суть сильной идеи и следуют ей. Одного знания того, что перемещение тела сложно и требует хорошей координации между игроками, достаточно, чтобы убедить людей в игре. Вместо того, чтобы сосредоточиться на неотшлифованном представлении Мы так приготовленылюди мечтают о том, как хорошо они проведут время, играя с друзьями. Существует неявное предположение, что, как и его предшественник за 7,99 долларов, Пикигра типа ВАСК купить будет недорого.

В тот же период произошла еще одна игра с командной работой в центре: Бревенчатые всадникивышедший 12 февраля, — это кооперативный платформер, в котором лесорубы изо всех сил пытаются удержать равновесие на бревне. Но недостаточно, чтобы оба игрока были единодушны в том, что им нужно делать. Если вы одновременно надавите вперед, бревно может начать двигаться слишком быстро. Но если ваш приятель попытается компенсировать это и зайдет слишком далеко, ваш журнал тоже не пойдет туда, куда вы хотите. Бревенчатые всадники сочетает в себе эти сложные элементы управления с упором на физику. «Персонажи реалистично реагируют на столкновения, падения и другие физические взаимодействия благодаря физике тряпичной куклы», — говорится в сообщении. Бревенчатый всадникСтраница Steam.

В начале февраля также было объявлено о Япьяпволшебная совместная игра, в которой игроки берут на себя роль миньонов, посланных проникнуть во вражескую башню. Игроки произносят заклинания своим настоящим голосом, и эта механика открывает двери для всевозможных махинаций. Критически, Япьяп знает, что ее игроки являются агентами хаоса, и наделяет их полномочиями как таковых. «Сломайте им пианино, засорите их туалеты, помочитесь на их ковер… Каждое неудобство, которое вы создаете, дает вам больше очков к цели вандализма на ночь», — говорится в официальном описании. В отличие от Мы так приготовлены и Бревенчатые всадники, Япьяп уже вышел. У него тоже дела идут хорошо, в какой-то момент он ворвался в топ-20 бестселлеров Steam. Команда разработчиков Maison Bap состоит менее чем из дюжины человек.

Бревенчатые всадники кажется более цельным продуктом, чем Мы так приготовлены — это имеет смысл, поскольку игра о лесорубах выйдет на следующей неделе. Но обе игры, похоже, руководствуются схожей философией: краткий игровой процесс, хорошее чувство юмора, графика, достаточно хорошая, чтобы донести идею, но достаточно простая, чтобы работать на слабых компьютерах. Обе игры отдают приоритет командной работе и общим целям, но добавляют ровно столько трений, чтобы вызвать небольшой конфликт между игроками.

Проблема с разговорами о дружбе, как о концепции, так и о практике, заключается в том, что это трудно сделать, не прозвучав пренебрежительно. Невозможно скрыть негативный оттенок слова «отстой», а подразумеваемое отсутствие блеска создает иерархию между этими дружественными кооперативными играми и застегнутыми на все пуговицы «настоящими» играми. Указывая на сходство между играми с друзьями, это звучит так, будто это легкий сделать популярную игру, хотя существует бесчисленное множество примеров обратного. Также широко распространено мнение, что люди слишком высоко оценивают игры с друзьями, поскольку игра с друзьями может доставить удовольствие от чего угодно. Заработок стримера пропорционален его способности убедить свою аудиторию в том, что они прекрасно проводят время, когда они на самом деле работают.

Но жажда кооперативных игр не является признаком того, что разработчики игр быстро нападают на людей, которые хотят хорошо провести время. Как отмечали другие, существует множество причин, по которым геймеры предпочитают дружбу. Игры, созданные быстро, без надзора венчурного капитала или совета, не склонного к риску, не обязательно должны стоить 70 долларов и более. Однако ценообразование — это лишь верхушка айсберга.

Большинство многопользовательских игр являются соревновательными и напряженными, даже вне контекста киберспорта. Подумайте об этом. У вас есть таблицы лидеров, соотношение убийств и смертей, подбор игроков на основе навыков и ранги. В самом популярном жанре на данный момент, королевской битве, в конце раунда есть только один победитель. В командных играх дела обстоят не намного лучше, где вероятность того, что незнакомец испортит ваш матч, возрастает в геометрической прогрессии.

Изображение: Команда Пик

Анализ игр с друзьями также неизбежно упрощает их. Ежедневно на различных платформах выпускаются десятки игр. Выделиться среди инди-игр, созданных новой командой, еще сложнее. Найти свою нишу и привлечь аудиторию — непростая задача в мире бесплатных игр. Разработка привлекательного игрового цикла также невероятно сложна, о чем свидетельствуют все высокобюджетные игры, которые в конечном итоге не складываются воедино. И даже «плохая» графика может быть произведением искусства.

И, в конце концов, я с этим справился. Я пришел к выводу, что запуск видеоигры «должен» работать. Я работаю над массовыми играми, продающимися миллионами копий, но их все еще списывают как провальные, потому что они не могут окупить многолетние инвестиции. Я закончил игры, обещающие мир и запускающие ломаные. Я задолбался, игры постоянно пытаются мне что-то продать с помощью микротранзакций или заставляют меня чувствовать себя плохо из-за того, что я не нарядил свой аватар в фирменную обувь. Скромный и игривый характер игры для друзей — это бальзам против все более сурового характера игровой индустрии.

Я не думаю, что я одинок в таких чувствах. Гиганты, которые когда-то казались непобедимыми, такие как Call of Duty, поддаются нереалистичным ожиданиям постоянного роста. Есть причина, по которой игры для друзей пользуются успехом, в то время как мы наблюдаем рост количества малых и средних студий, таких как Sandfall Interactive. Рискуя показаться очевидным, люди хотят веселых и доступных игр, в которых уважают их время и интеллект. Люди жаждут игр, которые кажутся человечными и личными, чего трудно достичь, когда игра создается комитетом. Friendslop возвращает нас в лучшие времена, когда игры создавались небольшими командами с небольшими ресурсами и ясным видением.

Так что, конечно: вы можете посмотреть на грубость дружбы и счесть это недостатком. Однако недостатки могут быть именно тем, что делает «френдслоп» заслуживающим доверия и доступным как жанр.

    Добавить комментарий