Разработка программного обеспечения с открытым исходным кодом — открытый совместный вклад знаний во имя решения проблем, исправления ошибок, разработки функций и постоянной поддержки — является пограничной утопической идеей. Но появление генеративных LLM заставило разработчиков таких проектов, как игровой движок с открытым исходным кодом Godot, столкнуться с потоком кода, сгенерированного искусственным интеллектом, от потенциальных участников, которые могут даже не понимать изменения, которые они отправляют.
В ветке Bluesky (через Game Developer) Реми Вершельде — один из основных сопровождающих репозитория Godot на Github и соучредитель крупного спонсора Godot W4 Games — говорит, что проблема запросов на включение «отбросов искусственного интеллекта» или запросов на объединение изменений кода с проектом «становится все более истощающей и деморализующей для сопровождающих Godot», поскольку теперь они вынуждены обдумывать надежность и человеческое авторство натиска, созданного LLM. взносы.
Честно говоря, пиар с отбросами ИИ становится все более истощающим и деморализующим сопровождающих #Godot. Если вы хотите помочь, единственным жизнеспособным решением, которое я могу придумать, является увеличение финансирования, чтобы мы могли платить больше сопровождающим за борьбу с отбросами (помимо всего, что мы уже делаем):fund.godotengine.org
— @akien.bsky.social (@akien.bsky.social.bsky.social) 2026-02-17T21:25:12.382Z
«Нам приходится пересматривать каждый пиар от новых участников по несколько раз в день», — сказал Вершельде. «Описание представляет собой подробный вывод LLM; написан ли код хотя бы частично человеком? Понимает ли «автор» код, который он отправляет? Протестировали ли они его? Результаты теста выдуманы?»
Даже если сопровождающие Godot смогут идентифицировать код или описание, сгенерированный ИИ, Вершельде говорит, что зачастую это лишь первая из усугубляющихся сложностей.
«Этот код неправильный, потому что он был написан ИИ, или это честная ошибка неопытного человека?» — сказал Вершельде. «Что вы делаете, когда спрашиваете автора пиара, использовали ли они ИИ, потому что вы подозрительны, и все они отвечают: «Да, я использовал его, чтобы написать пиар-описание, потому что у меня плохо с английским»?»
Вершелде говорит, что Годо «гордится тем, что приветствует новых участников, позволяя любому пользователю движка иметь возможность повлиять на выбранный им движок». Но борьба с растущим количеством запросов на поддержку, которые могут поставить под угрозу здоровье проекта из-за дефектного кода или неполного понимания, перегружает ограниченные возможности сопровождающих.
«Мейнтейнеры тратят много времени, помогая новым участникам получить PR в объединяемом состоянии», — сказал Вершельде. «Я не знаю, как долго мы сможем продолжать в том же духе».
Сопровождающие Godot обсуждают и исследуют решения, в том числе потенциальные варианты автоматического обнаружения, но Весшельде сказал, что «кажется ужасно ироничным» использовать решения на основе ИИ для «обнаружения ошибок ИИ», потому что он «действительно не заинтересован в подпитке механизмов ИИ».
Годо также рассматривает возможность переноса проекта на другую платформу, где у пользователей может быть меньше стимулов «обеспечивать» легитимность в качестве разработчика программного обеспечения с помощью кода, сгенерированного ИИ. Но переход на менее популярную платформу может привести к отчуждению законных участников.
В январе Github признал «растущий объем некачественного вклада, который создает серьезные операционные проблемы для сопровождающих», и заявил, что изучает как краткосрочные, так и долгосрочные варианты борьбы с чумой AI PR. Первый из них был запущен на прошлой неделе, поскольку Github теперь позволяет сопровождающим ограничивать запросы на извлечение для соавторов или полностью отключать их.
Но учитывая, что Github принадлежит Microsoft — одному из самых бессовестных сторонников искусственного интеллекта в мире, — возникает вопрос, насколько на самом деле стимулом является сдерживание ускорения потока кода, созданного ИИ, на платформу.
Вершелде сказал, что, в конечном счете, лучший способ поддержать способность таких проектов, как Godot, выдержать поток запросов на включение, генерируемых искусственным интеллектом, — это финансовая поддержка: «Если вы хотите помочь, больше финансирования, чтобы мы могли платить больше сопровождающим, чтобы они справлялись с отбросами (помимо всего, что мы уже делаем), — это единственное жизнеспособное решение, которое я могу придумать».


