Игровой движок с открытым исходным кодом Godot тонет в «отбросах искусственного интеллекта»: «Я не знаю, как долго мы сможем продолжать в том же духе»
Игровые новости

Игровой движок с открытым исходным кодом Godot тонет в «отбросах искусственного интеллекта»: «Я не знаю, как долго мы сможем продолжать в том же духе»


Разработка программного обеспечения с открытым исходным кодом — открытый совместный вклад знаний во имя решения проблем, исправления ошибок, разработки функций и постоянной поддержки — является пограничной утопической идеей. Но появление генеративных LLM заставило разработчиков таких проектов, как игровой движок с открытым исходным кодом Godot, столкнуться с потоком кода, сгенерированного искусственным интеллектом, от потенциальных участников, которые могут даже не понимать изменения, которые они отправляют.

В ветке Bluesky (через Game Developer) Реми Вершельде — один из основных сопровождающих репозитория Godot на Github и соучредитель крупного спонсора Godot W4 Games — говорит, что проблема запросов на включение «отбросов искусственного интеллекта» или запросов на объединение изменений кода с проектом «становится все более истощающей и деморализующей для сопровождающих Godot», поскольку теперь они вынуждены обдумывать надежность и человеческое авторство натиска, созданного LLM. взносы.

Честно говоря, пиар с отбросами ИИ становится все более истощающим и деморализующим сопровождающих #Godot. Если вы хотите помочь, единственным жизнеспособным решением, которое я могу придумать, является увеличение финансирования, чтобы мы могли платить больше сопровождающим за борьбу с отбросами (помимо всего, что мы уже делаем):fund.godotengine.org

— @akien.bsky.social (@akien.bsky.social.bsky.social) 2026-02-17T21:25:12.382Z

    Добавить комментарий