На этой неделе цены на акции игровых компаний резко упали после того, как Google представил Project Genie 3, инструмент искусственного интеллекта, который позволяет пользователям создавать виртуальные миры 60-секундными пакетами из текстовых подсказок.
Такие компании, как Take-Two, CD Projekt, Unity и даже Roblox, столкнулись с потерей стоимости своих компаний на 8–20 процентов, поскольку напуганные инвесторы, по-видимому, пришли на выходные, думая, что подобные технологии могут заменить процесс разработки игр. Чего он, конечно, не может (во всяком случае, пока).
Как написал Джейсон Шрайер из Bloomberg на BlueSky: «Акции игровых компаний сегодня падают после запуска Google Project Genie, инструмента искусственного интеллекта, который позволяет пользователям создавать и исследовать виртуальные миры в течение 60 секунд. Это результат рынка, который не понимает, как создаются видеоигры.
«Чтобы внести ясность: это не референдум по качеству контента ИИ», — добавил он. «Рынки напуганы, потому что они верят, что такие инструменты, как Project Genie, позволят любому создавать видеоигры. На самом деле это невозможно». Затем он предложил трейдерам взглянуть на его последнюю книгу «Кровь, пот и пиксели».
Акции видеоигр сегодня внезапно рухнули с запуском Google Project Genie, поскольку инвесторы полагают, что игры начнут волшебным образом создаваться с помощью искусственного интеллекта ➡️ ca.investing.com/news/stock-m… #GoogleGemini #TakeTwo #CDProjektRED #Roblox #videogames
(изображение или вставка)
— Shinobi602 (@shinobi602.bsky.social) 30 января 2026 г., 17:23
Управление настройками файлов cookie
Shinobi602 добавил аналогичное мнение: «Акции видеоигр сегодня внезапно падают с запуском Google Project Genie, поскольку инвесторы думают, что игры начнут волшебным образом создаваться с помощью ИИ».
Genie 3 описывается как модель мира общего назначения, которая может принимать текстовые описания и создавать «фотореалистичную среду, которую можно исследовать в режиме реального времени». Среда является интерактивной и управляемой и предлагает «последовательность и стабильность мира». Сюда входят как реальные, так и фантастические сценарии, выполненные в реалистичном 3D или анимированном стиле.
И это действительно выглядит невероятно. Приведенные примеры, включая подсказки, используемые для их создания, несомненно, впечатляют, большинство из них реагируют на внешние сторонние элементы управления или вводимые данные.
Но у этой технологии есть несколько ограничений, не в последнюю очередь то, что ее интерактивные элементы значительно ограничены, а продолжительность творения составляет всего минуту. Было бы чрезвычайно неразумно предполагать, что Джинн не мог однажды бросит вызов таким игровым движкам, как Unity и Unreal, но, учитывая невероятно ограниченное количество предоставленных примеров, вряд ли это произойдет в ближайшее время.
Искусственный интеллект, конечно, продолжает вызывать жаркие споры в отрасли. В отчете Unity за 2024 год утверждалось, что 62 процента студий, использующих ее инструменты, на каком-то этапе разработки игр использовали ИИ, особенно в анимации. Между тем, опрос GDC, проведенный в том же году, показал, что около трети работников отрасли уже сообщили, что используют инструменты искусственного интеллекта. Теперь это число, вероятно, будет выше, а недавнее исследование Tokyo Games Show показало, что более половины японских игровых компаний используют ИИ в разработке.


