
Intel официально выпустила комплект разработки программного обеспечения XeSS 3.0, предоставляющий разработчикам игр новейшие двоичные файлы для интеграции технологии масштабирования на основе искусственного интеллекта и генерации кадров. Эта новая версия поставляется в виде предварительно скомпилированного двоичного файла, а не выпуска с открытым исходным кодом, которого многие энтузиасты ждали с тех пор, как Intel впервые обсудила этот проект четыре года назад.
Отличительной особенностью XeSS 3.0 (через Phoronix) является многокадровая генерация. Эта технология позволяет движку вставлять до трех сгенерированных кадров между каждыми двумя визуализируемыми кадрами, эффективно увеличивая общее количество кадров в 4 раза в системах на базе графического процессора Intel Arc. Это напоминает агрессивные стратегии генерации кадров, наблюдаемые в последних версиях DLSS от Nvidia, что знаменует собой значительный шаг для Intel, поскольку она пытается сохранить паритет в гонке за вставку кадров, генерируемую искусственным интеллектом.
Более того, Intel внесла изменение, которое позволяет XeSS 3.0 использовать кучи внешней памяти. Это означает, что XeSS SDK теперь может использовать память графического процессора, уже выделенную игровым движком. Работая с одними и теми же блоками VRAM, а не резервируя отдельные выделенные пулы памяти, разработчики могут значительно снизить фрагментацию и устранить дублирование буферов. Это дает создателям прямой контроль над резидентностью памяти и обеспечивает более чистую интеграцию в современные конвейеры рендеринга. В эпоху, когда управление VRAM становится все более важным для игр с высоким разрешением 4K, эта оптимизация помогает гарантировать, что затраты на производительность при масштабировании искусственного интеллекта остаются как можно более низкими.
Поскольку SDK предоставляется в виде файла DLL для Windows, пользователи Linux будут продолжать полагаться на уровни трансляции для использования этой технологии. Геймеры, желающие протестировать новую версию, могут часто обновить старые версии XeSS 2.x, просто заменив существующие файлы библиотеки более новыми из пакета XeSS 3.0.
KitGuru говорит: Хотя технические улучшения в управлении памятью и вставке кадров являются многообещающими, решение остаться с закрытым исходным кодом является отходом от маркетингового нарратива «открытого исходного кода», который Intel изначально использовала, чтобы дифференцировать себя от Nvidia.
Сообщение Intel запускает XeSS 3.0 SDK впервые появилось на KitGuru.

