«Искусство все еще может создаваться с помощью тех же инструментов, которые создали помойку» — генеральный директор Razer считает, что геймеры в конечном итоге примут решение об использовании генеративного искусственного интеллекта в разработке
Игровые новости

«Искусство все еще может создаваться с помощью тех же инструментов, которые создали помойку» — генеральный директор Razer считает, что геймеры в конечном итоге примут решение об использовании генеративного искусственного интеллекта в разработке


Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан высказался по поводу дискуссии вокруг генеративного искусственного интеллекта в разработке игр, заявив, что эта спорная технология имеет место в отрасли, но геймеры просто еще не знают о том, какое искусство она будет создавать.

«Учитывая количество помоев, мы увидим, как некоторый уровень искусства поднимется на вершину, и этот вид искусства все еще может создаваться с помощью тех же инструментов, которые создали помои», — сказал Тан в интервью изданию Грань.

Это происходит потому, что Razer продолжает внедрять технологию искусственного интеллекта в свое собственное оборудование после презентации нескольких новых продуктов на выставке CES 2026. Среди них — пара наушников-вкладышей и мощный ПК для рабочей станции, предназначенный для обработки требовательных рабочих нагрузок искусственного интеллекта. У Razer также есть комплект разработчика искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, предназначенный для программистов и других бизнес-клиентов.

«Что мы делаем, так это концентрируемся на том, чего хотят геймеры и разработчики игр, и видим себя связующим звеном между ними», — заявил Мин. «И мы делаем обоих настолько счастливыми, насколько можем».

Как отметил The Verge в интервью, беглый взгляд на раздел комментариев ниже Собственные сообщения Razer в социальных сетях Реклама своих новых продуктов свидетельствует о негативной реакции на заявления, связанные с искусственным интеллектом. В ответах пользователи публикуют высказывания против ИИ и мемы с просьбой к Razer прекратить использовать эту технологию в своих продуктах.

Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр стало одной из самых горячих тем в отрасли за последние несколько месяцев. После презентации Divinity на церемонии The Game Awards 2025 генеральный директор разработчика Larian Свен Винке вызвал негативную реакцию, заявив, что студия использует genAI в различных целях. В итоге Лариану пришлось обсудить проблемы искусственного интеллекта в AMA на Reddit, где студия подтвердила разворот в некоторых аспектах его использования.

Несмотря на сопротивление genAI в Интернете, генеральный директор Razer по-прежнему надеется, что восприятие изменится и что вскоре геймеры увидят, что с помощью этих инструментов начнут создавать настоящее «искусство».

«Я бы сказал, что вопрос заключается в следующем: «Чем мы недовольны?», — спросил Мин. — Когда я говорю «мы», я имею в виду нас как геймеров. Я думаю, мы недовольны отбросами генеративного ИИ, верно? Просто чтобы выложить это там. И это то, чем я недоволен. Как и любой геймер, когда я играю в игру, я хочу быть вовлеченным, я хочу быть погруженным, я хочу быть в состоянии соревноваться. Я не хочу, чтобы мне показывали модели персонажей с лишними пальцами и тому подобным или плохо написанные сюжетные линии».

«При таком количестве помоев мы увидим, как некоторый уровень искусства поднимется на вершину, и этот вид искусства все еще может быть создан с помощью тех же инструментов, которые создали помои, но с большой осторожностью, с большой проницательностью, чтобы иметь возможность сделать что-то действительно новое», — продолжил Мин. «Разница будет зависеть от человеческой изобретательности, а не от бесчисленных быстрых затираний, так сказать.

«Если бы мы могли дать разработчикам игр возможность создавать лучше, проверять опечатки и тому подобное, создавать лучшие игры, я думаю, мы все этого хотим. Поэтому я думаю, что именно так мы это и видим».

Когда его спросили о том, в какие игры играет генеральный директор компании по производству электроники, чьей мантрой является «Для геймеров. От геймеров», которые соответствуют планке «изобретательности и креативности», Мин ответил: «О, ну, я играю в случайные вещи. Если вы говорите о человеческой изобретательности… На данный момент я даже играю в некоторые игры Roblox, верно?

«Сто человек упали на остров с проходящим кругом. Я имею в виду, что хотя я наслаждаюсь самой игрой, я также ценю механику, мысль, которая вложена в нее, и предпосылку, которую придумал дизайнер. В PUBG, например, это первобытный человеческий инстинкт — быть последним выжившим, так сказать. Так что я ценю такие вещи и считаю, что это искусство».

PUBG — чрезвычайно популярная королевская битва, созданная небольшой командой под руководством моддера, создавшего ее из-за любви к этой среде и стремления к новому жанру.

Пока мы ждем, чтобы узнать, как выглядит это искусство, которое поднимается на вершину ИИ, некоторые компании вообще запрещают использование генИИ. На прошлой неделе Games Workshop подтвердили он запретил использование генеративного искусственного интеллекта для создания своих проектов и контента.решение, которое приветствовали многие поклонники Warhammer.

Однако запрет Games Workshop на искусственный интеллект контрастирует с позицией некоторых развлекательных компаний, некоторые из которых сделали ставку на эту технологию. Генеральный директор Genvid — компании, создавшей интерактивный сериал Silent Hill Ascension в жанре «выбери себе приключение», — заявлено "потребителей обычно не волнует" о генеративном ИИ и заявил, что: "Поколение Z любит отстой ИИ."

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон сказал, что ИИ "суть нашего бизнеса," и Square Enix недавно провели массовые увольнения и реорганизацию, заявив, что необходимо быть "агрессивен в применении ИИ." Создатель Dead Space Глен Шофилд также недавно подробно рассказал его планы «исправить» индустрию частично за счет использования генеративного искусственного интеллекта в разработке игр.и бывший разработчик God of War Меган Морган Джунио сказала: "… если мы не примем (ИИ), Я думаю, мы недооцениваем себя».

Фото Нины Франовой/Getty Images для SXSW Sydney.

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром, увлекающимся корейским кино или отчаявшимся в штатах «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.



    Добавить комментарий