Изменение мнения: Лариан заявляет, что вообще не будет использовать ген-ИИ в концепт-арте Divinity после негативной реакции фанатов
Игровые новости

Изменение мнения: Лариан заявляет, что вообще не будет использовать ген-ИИ в концепт-арте Divinity после негативной реакции фанатов

Разработчик Baldur’s Gate 3 Larian изменил свою позицию в отношении генеративного искусственного интеллекта после негативной реакции, возникшей в конце прошлого года.

В Reddit Ask Me Anything, организованном студией сегодня днем, основатель Свен Винке сказал: «Чтобы не было места сомнениям, мы решили воздержаться от использования инструментов ген-ИИ во время разработки концепт-арта». «Таким образом, не может быть никаких дискуссий о происхождении искусства».

Людей особенно беспокоило использование ген-ИИ в концепт-арте. Винке в декабрьском интервью, которое совпало с презентацией игры студии Divinity, похоже, предположил, что Лариан использовал ген-ИИ для разработки концепт-арта. Разгорелся спор, побудивший Винке уточнить, что информация была «потеряна при переводе» и что студия использовала gen-AI только для изучения отсылок к концепт-арту, а не для создания самих изображений.

Очевидно, через несколько недель после этого было принято решение полностью устранить все источники двусмысленности. Как бы подкрепляя это, пост Винке на Reddit начинался со слов: «В Divinity не будет никакого искусства генного ИИ». Однако двусмысленность не исчезла полностью.

Винке сказал, что Лариан все еще изучает возможность использования ген-ИИ в других приложениях в студии. «Мы постоянно пытаемся повысить скорость, с которой мы можем что-то опробовать», — написал он. «Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше в целом игровой процесс. Мы думаем, что ген-ИИ может помочь в этом, и поэтому мы пробуем разные варианты в разных отделах. Мы надеемся, что он поможет нам быстрее совершенствовать идеи, что приведет к более целенаправленному циклу разработки, меньшему количеству отходов и, в конечном итоге, к более высокому качеству игры.

«Важно отметить, — добавил он, — что мы не будем создавать «творческие активы», которые попадают в игру, не будучи на 100 процентов уверенными в происхождении обучающих данных и согласии тех, кто создал эти данные. Если мы будем использовать модель ген-ИИ для создания внутриигровых активов, тогда она будет обучаться на данных, которыми мы владеем».

Ведущий сценарист Larian Адам Смит присоединился к теме, чтобы уточнить, что подход к искусству «без ген-ИИ» также будет верен и для написания в Divinity. «Эта позиция применима и к писательству», — написал он. «У нас нет никакой генерации текста, затрагивающей наши диалоги, записи в журналах или другие тексты в Divinity».

Divinity была анонсирована на The Game Awards 2025 с мрачным и кровавым кинематографическим трейлером, показывающим фестиваль, посвященный сожжению кого-то на костре, который идет ужасно и безвозвратно неправильно. Конечно, у нее то же название серии, что и у Divinity: Original Sin 1 и 2, но это совершенно новая, отдельная игра, и Лариан готовит для нее новую пошаговую систему ролевых игр.

Добавить комментарий