Признаюсь, когда Capcom объявила о своем плане повышения производительности Monster Hunter Wilds с помощью нескольких патчей, я скептически относился к тому, чего он достигнет, особенно когда первое из обновлений режима дало те же смешанные результаты, что и предыдущие попытки Capcom решить технические проблемы Wilds. Первые подробности о последующем патче для ПК, который выйдет в этом месяце, в котором рекламировались дополнительные возможности графики и процессора наряду с расплывчатым обещанием еще большей «оптимизации процессора/графического процессора», также не внушали доверия.
Я рад сообщить, что на этот раз я ошибся, сомневаясь. Патч, ориентированный на Steam, появился вчера вечером, и — хотя мне бы хотелось, чтобы мне не потребовался почти год, чтобы написать это — определенно кажется, что патч для улучшения производительности Monster Hunter Wilds наконец-то существенно улучшил производительность. Иногда, когда в примечаниях к патчу говорится «Оптимизация ЦП/ГП», это действительно так.
Тем не менее, я попрошу всех нас ограничить любые резкие движения и громкие звуки. Я не хочу разрушать чары.
После 11 месяцев установки патчей Wilds игроки сообщали, что их производительность необъяснимым образом ухудшилась. еще хужевидеть, как охотники делятся положительными отзывами о последних исправлениях оптимизации, просто приятно. На Reddit пользователи сообщают о значительном улучшении минимального времени кадра; другие утверждают, что «все проблемы с производительностью, которые у меня были, устранены».
Патч был тепло встречен даже в Steam, где самые резкие критики Wilds были рады высказать свои недовольства с момента запуска. За последние 24 часа наблюдался огромный рост положительных отзывов, и игроки заявили, что теперь могут «искренне рекомендовать» игру.
«Спустя почти год я наконец могу рекомендовать эту игру после сегодняшнего обновления производительности», — говорит другой рецензент, наигравший в Wilds ошеломляющие 1042 часа. «Мы все ожидали, что это обновление будет пустяком, но на самом деле оно действительно хорошее».
Некоторые игроки даже находят конфигурации настроек, чтобы добиться достойной производительности в Steam Deck (конечно, с некоторыми значительными уступками в визуальном качестве).
Как ни странно, я был очень доволен после того, как выбил пару охот, чтобы протестировать патч: сражаясь с несколькими монстрами во время песчаных бурь на Наветренных равнинах и в сезон интенсивного освещения в Алом лесу, мой 4070 смог поддерживать плавную частоту кадров 70+ при использовании DLAA без включенной генерации кадров и без каких-либо заминок, которые я ожидал до обновления.
Конечно, результат будет варьироваться в зависимости от вашего оборудования, и вам не следует ожидать, что игра внезапно заработает безупречно, если раньше в нее было действительно невозможно играть. Но после стольких месяцев отсутствия каких-либо реальных успехов в устранении недостатков производительности Wilds Capcom, это очень долгожданное изменение темпа.
Тем не менее, тот факт, что это заняло так много времени, не сильно развеивает ощущение, что Wilds, возможно, было бы лучше запустить в этом году. Лучше поздно, чем никогда.


