Смотреть дальше
Разработчик Max Payne и Alan Wake Remedy Entertainment большую часть своей жизни посвятил созданию шутеров от третьего лица. Его хит Control 2019 года, который дал вам некоторые телекинетические способности, а также пистолет-трансформер, в основном придерживался этого формата, а также доказывал, что стрельба от третьего лица на самом деле не является причиной, по которой кто-то играет в игры Remedy.
«Наконец-то, мейнстрим научной фантастики, в которой нет космических кораблей, милитаризма и горячих зеленых человечков», — сказал Джеймс — и, учитывая эти слова, звенящие в ваших ушах, возможно, совсем не удивительно, что сиквел Control, похоже, отказывается от проверенной временем стрельбы от третьего лица Remedy, чтобы стать… Байонеттой?
Игра побочные продукты все время радостно перескакивают между жанрами, но как часто прямые продолжения делают такие драматические повороты? Резонанс заставил нас задуматься. Вот некоторые из лучших примеров, которые мы придумали из анналов компьютерных игр (и несколько других). технически прямые продолжения, но мы все равно не смогли их не включить).
Фоллаут 3
Bethesda поставила фанатов в тупик, когда купила права на Fallout и перевела серию Interplay из изометрических пошаговых игр в ролевые игры от первого и третьего лица. Многих фанатов Fallout смена жанра оттолкнула (я готов поспорить, что некоторые до сих пор испытывают отвращение), но было бы трудно утверждать, что игра Bethesda не оправдала себя. — Кристофер Ливингстон, старший выходец из Убежища
Хеллдайверс 2
Первый Helldivers представлял собой шутер с двумя палками, в который играли с точки зрения MOBA (если использовать современную точку отсчета), а продолжение представляло собой шутер от третьего лица. Не самый дикий жанровый сдвиг, поскольку они оба шутеры, но чрезвычайно успешный. — Тайлер Уайлд, EIC США
Полицейский квест: Спецназ
Это странно. Серия началась в 80-х годах как полицейские процедурные приключенческие игры типа «укажи и щелкни», а затем трансформировалась в изометрическую тактическую игру Police Quest: SWAT 2, а затем в шутеры от первого лица SWAT. Возможно, игры SWAT являются побочными эффектами, а не сиквелами, но мне это кажется современным отличием. В то время технологии менялись настолько быстро, что серии существенно трансформировались от игры к игре, как тогда, когда каждый 2D-платформер получал неизбежное 3D-продолжение. — Тайлер Уайлд
Дюк Нюкем 3D
У меня есть смутное детское воспоминание о том, как дядя показывал мне Дюка Нюкема, тогдашнего героя 2D-платформера, на своем массивном ноутбуке 90-х. Он не захватил меня так, как вскоре после этого захватил Commander Keen из id Software; Полагаю, если бы id не перешла от Keen к Wolfenstein 3D, а затем к Doom, первый шутер компании мог бы в конечном итоге отразить траекторию развития Apogee, превратив Duke Nukem в героя FPS. Спустя десятилетия Duke 3D по-прежнему остается отличным шутером благодаря действительно классному дизайну уровней. Переход от 2D-платформера к 3D-шутеру от первого лица был настолько драматичным, что первые две игры Duke более или менее не имели никакого отношения к тому, чем стала серия (и персонажи) после. Черт возьми, даже Дюк Нюкем за Геймбой Прогресс был FPS. Если когда-нибудь и было время вернуться к платформеру, то это было оно. — Уэс Фенлон, старший редактор
Якудза: Как дракон
После шести основных игр и сиквела, действия которых, по сути, происходят в одной и той же вымышленной версии Кабукичо с одним и тем же неизлечимо стойким главным героем и той же системой уличных драк, Ryu Go Gotoku Studio превратила серию Yakuza в пошаговую ролевую игру с открытым миром. Я был полностью готов к тому, что он провалится.
Оказалось, что придать сериалу новое, агрессивно-оптимистичное начало и позволить ему выполнять пошаговые QTE, чтобы шлепать злых туристов пачками денег, а затем отлично защищаться от медведей в парке, было ничуть не менее весело, чем старые кулачные комбинации Кирю. К счастью для Ичибана, старое снова стало актуальным. — Лорен Мортон, ведущий редактор SEO
Синдикат
Оригинальный Syndicate, выпущенный Bullfrog в 1993 году, когда Питер Молинье был на пике своих способностей, представлял собой получившую признание критиков чрезвычайно жестокую киберпанк-стратегию в реальном времени, в которой игроки возглавляли отряд улучшенных агентов в войне за корпоративный контроль над планетой. Продолжение 2012 года, разработанное Starbreeze (технически это скорее перезагрузка, чем продолжение, но давайте не будем ссориться), использовало то же название и повествование о корпоративной войне, но превратило его в сюжетный однопользовательский шутер от первого лица.
Версия 2012 года определенно была нет получил признание критиков и плохо продается, но я скажу вам вот что: это гораздо лучший шутер, чем обычно думают, и он заслуживает лучшего, чем получил. — Энди Чок, агент новостей Северной Америки
Период полураспада: Аликс
Конечно, это все еще шутер, и не совсем продолжение, нет, но это определенно поворотный момент: переход от игры, в которую каждый может играть на своем настольном компьютере, к игре, для доступа к которой вам нужно купить кучу нового оборудования. И, черт возьми, кто продает кучу нового оборудования? Как удобно.
Заблокировать игру, которую фанаты ждали почти 20 лет за платным доступом к VR, — довольно смелый шаг, и хотя мне это нравилось, я все равно предпочел бы новую игру Half-Life, не относящуюся к VR. Но Valve будет Valve. — Кристофер Ливингстон
Красное мертвое искупление
Для поклонников серии это не новость, но Red Dead началась не с первого культового появления Джона Марстона в Redemption. На самом деле все началось еще в 2004 году с Red Dead Revolver, которая была втянута в кошмар разработки, когда перешла из рук в руки от Capcom к Rockstar. Это основанная на уровнях, очень аркадная стрелялка, в которой изо всех сил пытаются совмещать историю мести с неловкой комедией. Это является весело, однако.
Шесть лет спустя Rockstar вернулась с игрой с открытым миром, но с гораздо более серьезным тоном. Она настолько радикально отличается от своей предшественницы, что трудно представить, что это вообще одна и та же серия, тем более, что Red Dead Redemption 2 удвоила усилия в новом направлении. Я не могу представить, чтобы в новом видении серии Rockstar когда-либо происходила битва с боссом и довольно напыщенным гангстером. На данный момент Revolver — белая ворона, странное начало одной из самых престижных игровых серий, которая останется в пыли. — Рори Норрис, автор путеводителей
Вернуться к Зорку
Переход от текстового приключения к графическому приключению в «Возвращении Зорка» 1993 года имел большое значение. Если бы вас не было рядом: да, конечно были люди, которые были в ярости из-за того, что приключенческие игры отказывались от своих текстовых корней. Распродажа!
На самом деле я говорю об этом только потому, что пользуюсь любой возможностью, чтобы порекомендовать последнюю игру Zork, The Grand Inquisitor. Он есть в Steam и по-прежнему хорош, даже несмотря на то, что крошечное разрешение сцен FMV и предварительно отрисованное окружение действительно отстой. —Тайлер
Дюна 2
Самый значительный жанровый сдвиг за всю историю? Dune 2 от Westwood стала продолжением приключенческой игры с Полом Атрейдесом в главной роли, сместив акцент на стратегию в реальном времени и в конечном итоге задав шаблон для Warcraft и Command & Conquer. Хотя эта приключенческая игра (просто названная «Дюна») также углубилась в стратегию, она носила скорее общий характер: вы взяли на себя операции по добыче специй на Арракисе и создали армии для защиты своей территории между сегментами «укажи и щелкни». Вместо этого Dune 2 сосредоточилась на управлении юнитами и строительстве баз, а остальное уже история RTS.
Если хотите, то Dune 2 на самом деле не была разработана. как продолжение; она находилась в разработке одновременно с Dune от Cryo Interactive, и ей дали название сиквела, когда эта первая игра пережила узкую стычку с отменой со стороны издателя Virgin Interactive. Иногда все, что нужно, чтобы войти в историю, — это счастливая случайность. — Уэс Фенлон


